有些英雄其實不算好打的,先來說說最近熱門的人馬,首先我們要看對方帶的什么召喚師技能,然后決定是否要推線。目前的人馬都會帶懲戒吃野怪搶2級,不過沒關系,我們可以利用手長的優(yōu)勢和對方消耗,需要注意的是人馬的E,被人馬E到還是比較傷腦筋的,我們可以用自己的E去和人馬換E,換完后則可以壓制它一陣子了,因為人馬的E冷卻還是比較長的。視野一定要做好,一只活蹦亂跳的小納爾一定是對方打野爸爸的首要目標,尤其是在我們沒E的時候,所以無腦壓制的時候要注意視野。
還有就是瑞雯猴子之類的這些強力上單,他們的機動性很強,我們想風箏他們還是挺難的,一級的時候我們就有可能面臨著被他們消耗血量。因此在面對這些英雄的時候怎么辦?很簡單,我們的Q技能的施法距離是比較遠的,無腦的用Q消耗和騷擾對方,然后混二級。如果感覺被對方壓制住了這么辦,不要急,記得經(jīng)驗永遠比幾個刀重要,我們可以不補刀或者補塔刀,但是一定要保證經(jīng)驗吃的到,否則等級壓制是一件很蛋疼的事,尤其是對于上單來說。和瑞雯這類高爆發(fā)的英雄換血是不值得的,我們要想的是如何多利用Q無消耗去消耗對方的血量。
關于打野
打野的話難度還是比較高的,因為我們打野的話怒氣值是非常不容易控制的。最好的情況就是我們快滿怒氣的時候再選擇去線上GANK,這樣我們在GANK的過程中變大是比較有利于我們留人的,不過怎么說呢...怒氣這個玩意真心感覺靠緣分,好難把握住GANK的時候正好變身留人。所以一般情況下不是太推薦納爾打野,GANK能力變數(shù)太大,整體難度也偏大。且打野的經(jīng)濟肯定是不如上單的,我們出裝也要向著團隊防御方面考慮。
關于團戰(zhàn)
納爾的精髓在于控怒,在最需要的團戰(zhàn)關鍵時刻變大沖進人堆開大,不過一般情況下對方看你快要變大的時候會極力避免開團的,這時候我們就需要果斷出擊,一定要趕在變大的時候切入,然后用大招把對方盡可能多的人往墻上糊。納爾在野區(qū)以及一些狹窄的地帶打團的能力是異常的強,可以把很多的人糊到墻上暈眩。關于大招的釋放,沒什么特殊的技巧,需要大家去練習才能較好的把握住大招的釋放方式和時機。
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