假設(shè)所有箭塔的觸發(fā)條件都和自身相同(距離、攻擊目標(biāo)、暴擊等等),肩和衣服有共30%箭塔傷害,則每個(gè)箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重傷害。
如果用火焰(怒焰)箭塔還有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(裝備多重)*2.4(火箭技能傷害系數(shù))=0.0379倍的火箭傷害,
即使不算火多重的導(dǎo)彈,僅自射一發(fā)多重+5個(gè)箭塔多重+5個(gè)箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.0823+0.0379)×5=0.98倍于不潔套的自射傷害——當(dāng)然這僅僅只是連導(dǎo)彈和箭塔普攻都沒算在內(nèi)的不完全理論值,看似很美好但實(shí)際用過的人都知道,一方面需要先放5個(gè)塔比較浪費(fèi)時(shí)間,一旦死亡或換圖就要重新開始,另一方面塔的攻擊范圍和目標(biāo)選擇都智商感人,造成了大量的DPS浪費(fèi)。
結(jié)論:
狗蛋,時(shí)代變了,雖然掠奪的極限并不比另外兩套低多少,但從高層實(shí)用性上來說已經(jīng)跟不上節(jié)奏了。不過掠奪仍然是前期最好用的套裝,娜套和不潔出6件特效前都非常無力,但掠奪無論生存還是輸出3個(gè)特效提升都很大。
3.崛起的娜塔亞箭雨套裝
4娜塔亞套裝使傷害×2,6件使傷害×5,傷害系數(shù)為乘法計(jì)算,產(chǎn)生10倍傷害
箭雨傷害機(jī)制
影獸奔襲(蜂擁潰敵): 10波影獸造成4600%火焰?zhèn)Γ瑔伟l(fā)傷害系數(shù)460%,單發(fā)AOE范圍10碼,有一定范圍的浮動(dòng)
空中打擊(影獸空襲): 8波影獸造成3800%冰冷傷害,單發(fā)傷害系數(shù)475%,單發(fā)AOE范圍10碼,有一定范圍的浮動(dòng)
箭雨腰帶:使用箭雨時(shí)對當(dāng)前目標(biāo)地點(diǎn)造成一次3000%-4000%傷害系數(shù)的攻擊,受裝備上箭雨技能加成,和當(dāng)前使用的箭雨元素類型相同故受該元素傷害加成,受娜塔亞套裝10倍效果加成
箭雨傷害系數(shù)只計(jì)主手武器DPH,和副手無關(guān)
娜套箭雨的特點(diǎn)就是不依賴耗憎回憎機(jī)制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰帶超高的第一擊傷害一發(fā)入魂。
裝備+巔峰敏捷9772,暴傷572%(項(xiàng)鏈100+手套43+對戒98+武器260+巔峰21+初始50=572,如果把巔峰點(diǎn)滿會(huì)更高)
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