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風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)玩法攻略分享

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-04-30 10:12:41 | 閱讀:185 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

一般全屏?xí)炞〉倪@幾秒可以救場(chǎng)的機(jī)會(huì)機(jī)會(huì)還是很多的,

往往團(tuán)戰(zhàn)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)就是這幾秒的時(shí)間。

說(shuō)說(shuō)火焰波,很多人可能都不主點(diǎn)這個(gè),我喜歡是因?yàn)榍捌趲Ь點(diǎn)了這個(gè)浪一點(diǎn)的職業(yè)根本沒(méi)法近身,

2個(gè)技能是相互配合的,火焰波范圍擴(kuò)大+后期的返回體內(nèi)。別小看那150,打人很痛的。

這么點(diǎn)不主爆發(fā)型,但是在團(tuán)隊(duì)內(nèi)是一個(gè)很穩(wěn)定的僚機(jī)。

返回點(diǎn)了之后,你就知道范圍擴(kuò)大在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候的優(yōu)勢(shì),打人有多痛了。

至于為什么點(diǎn)護(hù)盾,我感覺(jué)既然是肉,反正要能抗一些。

PS:20及的大我還是點(diǎn)死亡控制那個(gè),因?yàn)榕浜狭遂`魂,5秒復(fù)活,反正習(xí)慣性經(jīng)常死,

也就不吝惜多死幾次,反正莫名來(lái)個(gè)全屏?xí)炄税深~,點(diǎn)其他2個(gè)也OK看個(gè)人喜歡,和這組加點(diǎn)的影響不大。

風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)玩法攻略分享  地圖優(yōu)勢(shì):

這組加點(diǎn)對(duì)于中型以下地圖都很適用。

譬如黑心灣,鬼靈礦。

個(gè)人覺(jué)得最合適的是詛咒谷和龍騎士那2張了。

新出的天空太大了 不是特別好用。

最好是在狹窄的地方能讓火焰波的傷害最大限度掃到人。

或者團(tuán)的時(shí)候?qū)γ孑^集中,末世浩劫暈人比較容易控住對(duì)面。

太空曠的地方大菠蘿并不好用。感覺(jué)有點(diǎn)蠢蠢的。又傻又慢。

風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)玩法攻略分享  結(jié)語(yǔ):

有人說(shuō)大菠蘿這個(gè)英雄肉起來(lái)絕對(duì)不如其他肉什么的,所以現(xiàn)在看到玩的人也很少。

我按照這個(gè)加點(diǎn)玩 只要注意左下角靈魂數(shù)前期夠死2次,后期一直保持在50+。

為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的持續(xù)續(xù)航能力絕對(duì)不容小覷,特別是后期所有人都是幾十秒活一次,你5秒,那能夠帶來(lái)的增益簡(jiǎn)直不用說(shuō),

而且不管打野帶線,火焰波群的也是很爽的。

我的目前9及了,感覺(jué)還是很好玩的一個(gè)英雄,很萌。

當(dāng)然我看到很多人并不是這么加點(diǎn)的,總歸只是交流而已,我這么玩比較6比較習(xí)慣。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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