首先來說保護(hù)型的穆拉丁玩法,團(tuán)戰(zhàn)位置依舊是后排輸出范圍內(nèi)做一道屏障,這個(gè)位置也基本是所有保護(hù)型的固定位置,除非有特例后面就不累述了。相比2234,mk的硬控能力更強(qiáng),加上時(shí)光回溯和穿刺之錘,對(duì)敵人的走位造成更巨大壓力,一旦冒進(jìn)可能被mk暈到死。
而范圍驅(qū)逐能力,mk弱于2234,冰凍廢土天賦下完全碾壓mk,而mk只能靠雷霆灼燒和余波回蕩做為彌補(bǔ),使用上要求有一定的判斷和卡位能力。
mk有較強(qiáng)的位移能力,不怕風(fēng)箏,對(duì)諾瓦、澤拉圖有一定的威懾能力,但如果有保護(hù)任務(wù)在身的時(shí)候,不建議追擊。
mk在天神下凡天賦下血相當(dāng)厚,但充當(dāng)保護(hù)職責(zé)時(shí)缺少回復(fù)能力,需要輔助隊(duì)友的幫助,同時(shí)需要使用各種技能以及天神的被動(dòng)眩暈來減少對(duì)方對(duì)自己的傷害。
保護(hù)型穆拉丁天賦推薦
1 格擋/余波回蕩; 4 雷霆灼燒; 7 穿刺之錘; 10 天神下凡; 13 時(shí)光回溯靜電回復(fù); 16 盛氣凌人石像形態(tài) ; 20 無堅(jiān)不摧之力
對(duì)面有近戰(zhàn)刺客就余波回蕩,沒有就格擋。
靜電回復(fù)在人員密集,對(duì)方近戰(zhàn)多的情況下效果不錯(cuò),但感覺依舊遜于時(shí)光回溯。
對(duì)面平a傷害高就盛氣凌人,技能傷害高就石像形態(tài)。
個(gè)人更推薦穆拉丁作為突進(jìn)型來使用,原因就是被動(dòng)技能復(fù)蘇之風(fēng)。mk的被動(dòng)技能在天賦強(qiáng)化下相當(dāng)好用,只需脫戰(zhàn)一小會(huì),就能回好多血,然后第二波突進(jìn)就可以開始。(當(dāng)然不包括進(jìn)去就出不來的一部分人。。。)
突進(jìn)型英雄可以細(xì)分為兩種,一個(gè)是以殺死對(duì)方后排為目的, 另一個(gè)是以驅(qū)逐和干擾為目的,而mk大多數(shù)屬于后者,他的目的就是強(qiáng)迫對(duì)方后排攻擊自己,再用自己的天賦和技能將傷害最小化。2234對(duì)無視自己的人有一套爆發(fā),而mk基本就是靠天神被動(dòng)了,雖然打不死你,但你也別想輸出。干擾型突進(jìn)一般無視對(duì)方輔助,貼身粘遠(yuǎn)程輸出就好了,能暈就暈,如果對(duì)方后排輸出相對(duì)單一,還可以考慮野蠻斗毆(保齡球)直接打飛出戰(zhàn)圈,如果你一個(gè)人帶著對(duì)方一個(gè)輸出和一個(gè)輔助脫離戰(zhàn)圈,還能不死跑回來,那么你就是成功的。逃逸時(shí)分情況走位,如果對(duì)方前排也在往后跑并且狀態(tài)和你差不多,那就堵他的路,你有硬控你怕啥,留一下給他,然后讓自己后排帶走他,否則就往側(cè)翼陰影跑吧,脫戰(zhàn)之后用復(fù)蘇之風(fēng)回血。另外在優(yōu)勢(shì)時(shí)強(qiáng)行開團(tuán),也可以用野蠻斗毆把對(duì)方重要英雄打回自己陣型內(nèi)秒之,雖然需要操作并犧牲一定的生存能力,但卻是目前除了縫合屠鉤以外少有的戰(zhàn)術(shù)技能了。
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