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風(fēng)暴英雄維拉為什么大部分情況主加W

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-02 11:29:35 | 閱讀:105 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點   | 分享到:

優(yōu)勢下可以防翻盤,劣勢下可以制造翻盤的機會

作為對比,普攻流維拉可以在順風(fēng)局打出非常爆炸的傷害

但逆風(fēng)的表現(xiàn)就會大為遜色

而且,即便是順風(fēng),主W維拉的范圍減速在防翻盤方面也更為穩(wěn)定

通常來說,用普攻流能贏的局,主W九成也能贏

但是反過來,用主W能贏的局,換成普攻就未必了

而主Q,說實話,主Q流適用的范圍比普攻流還要更少得多

最主要的原因就在于HOTS一旦步入中后期就是一個團戰(zhàn)核心的游戲

Q是一個單體傷害技能,卻不能指定目標(biāo)

主Q的維拉在團戰(zhàn)中只有Q傷害額外多一次的加成

刷新Q需要影輪翻,而維拉本身藍就吃緊,影輪翻的耗藍又相當(dāng)感人

也就是說,團戰(zhàn)中不刷新Q的維拉傷害跟不點天賦差不了多少

刷新Q的維拉極容易空藍,連W也打不了幾次,傷害跟不點天賦同樣差不了多少

總結(jié)起來,主Q維拉只是一個10級前讓自己爽的單挑天賦


在絕大多數(shù)情況下,主Q都是對團隊不負(fù)責(zé)的表現(xiàn)

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動作冒險  運營狀態(tài):正式運營  語言: 英文   

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《風(fēng)暴英雄》是由開發(fā)商NaxeexLLC開發(fā)一款畫風(fēng)3D精致的動作冒險類游戲,游戲的自由度非常的高,有不同的

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