無法否認(rèn),任何moba游戲中視野都是相當(dāng)重要的東西,尤其是在敵方有縫合怪這種能呆在你看不見的黑暗中帶來難以挽回的致命危機的英雄的時候。然而hots不像lol(dota就不提了,因為dota里地形因素太復(fù)雜,所以縱然有眼也很難很好的保障視野,至于lol,盡管插眼數(shù)受到了限制,但是畢竟地形相對簡單,而且還有能臨時照視野的物品),在視野的控制上手段更簡單效率也更高更有效,盡管不能把敵人鉤過建筑,但是依然很危險。好吧,這個問題就不糾結(jié)了,大不了看不見縫合怪就一個勁慫唄……
但是,你們覺不覺得縫合怪的鉤子空了代價太小了?這個游戲并非只有縫合怪鉤子一個強先手……凱瑞甘插拉來一套,天使大招定罪,都是很強的先手。但是,這兩個人的先手如果被躲掉了,自身就完蛋了……
縫合怪的鉤子呢?鉤空了他也不會把自己送掉吧?可能這時候你們要說鉤個肉過來……那又怎么樣?
現(xiàn)在夠過來反而會對己方造成威脅的只有一個近戰(zhàn)輔助烏瑟爾,目前所有的戰(zhàn)斗型……也就是大家一般所理解的“肉”被鉤過來其實往往只能用位移逃跑……除非即便肉被拉,隊友還是離得比較近而且可以快速跟過來……那么能跟上的英雄有哪些呢?維拉、泰凱斯、弗斯塔德……
好吧,事實上不管是為了不被先手鉤到秒還是為了針對縫合怪,這些有位移的后排都是首選……那你們讓大把大把沒有位移的后排怎么辦?還有就算是前排,阿爾薩斯這種小短腿也是被縫合怪克制的……說到這里大家可能已經(jīng)明白了,其實縫合怪有弱點,他自己也懼怕敵方的先手和反手……
可是無可辯駁的是,這個英雄存在本身直接導(dǎo)致對方除了塔爹之外所有沒有位移的后排甚至少量前排都不敢拿出手……因為拿出手就面臨了很大的風(fēng)險,一個英雄直接讓那么多的英雄都不能拿出來用了,這合理嗎?而縫合怪Q技能實在不算高的藍(lán)耗也讓空鉤的代價更小了。我說了這么多并不是在嚷嚷要削弱縫合怪之類……
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