您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 微軟HoloLens現(xiàn)場體驗(yàn):意猶未盡

微軟HoloLens現(xiàn)場體驗(yàn):意猶未盡

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-02 11:36:23 | 閱讀:116 |  標(biāo)簽: 全息眼鏡HoloLens 微軟   | 分享到:

設(shè)置完成后,通過Visual Studio運(yùn)行上述工程文件,此時(shí)該工程項(xiàng)目就通過USB線傳輸進(jìn)HoloLens設(shè)備,體驗(yàn)者隨后可以斷開USB線,將HoloLens設(shè)備佩戴在頭上,看到上述虛擬的靜態(tài)景物。體驗(yàn)者可以隨意行走,圍繞景物進(jìn)行觀察,這些景物就像真實(shí)存在一樣,并不會(huì)因?yàn)轶w驗(yàn)者的位置改變而發(fā)生改變。

上述第一個(gè)步驟,實(shí)現(xiàn)的僅僅是虛擬景象的呈現(xiàn),體驗(yàn)者除了能夠觀察到虛擬景象之外,不能對其進(jìn)行任何的操作。

接下來第二個(gè)步驟,在上述景象呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)者和虛擬景象之間的互動(dòng),即體驗(yàn)者可以“移動(dòng)”這些虛擬景象中的“物體”。這一功能主要通過兩個(gè)步驟來實(shí)現(xiàn),一是在體驗(yàn)者的視野內(nèi)添加“指針”,該“指針”能夠跟隨體驗(yàn)者的眼球移動(dòng)而移動(dòng),即體驗(yàn)者目光注視到哪里,“指針”就會(huì)指向哪里,第二步是“手指撥動(dòng)”的動(dòng)作,在通過“指針”鎖定體驗(yàn)者眼前的具體虛擬物體目標(biāo)后,通過手指的撥動(dòng),可以“移動(dòng)”虛擬物體。

應(yīng)用到上述場景中,便是體驗(yàn)者佩戴HoloLens設(shè)備,首先用眼睛注視紙球,將光標(biāo)定位到紙球上,然后用食指做彈擊動(dòng)作,紙球就會(huì)從幾何積木上滾動(dòng)下來。

上述過程同樣也是通過Unity結(jié)合Visual Studio開發(fā)工具來完成。

第三個(gè)步驟,是添加“聲音”,被微軟稱為“環(huán)境音”。通過Unity添加這一功能后,上述的場景不變,但增加了“聲音”后,體驗(yàn)者走近或走遠(yuǎn)虛擬物體時(shí),聽到的聲音會(huì)相應(yīng)的增大或減小,這也是通過HoloLens實(shí)現(xiàn)的模擬真實(shí)場景的具體功能之一。

第四個(gè)步驟,是添加“語音控制”功能,在上述場景(手勢控制,環(huán)境音)的基礎(chǔ)上,HoloLens還能實(shí)現(xiàn)用語音來實(shí)現(xiàn)具體功能,例如用于演示的默認(rèn)的“語音控制”有兩個(gè)命令“Reset World”(“恢復(fù)世界”)和“Drop Sphere”(“扔下紙球”),在載入這些語音控制命令后,體驗(yàn)者只要念出這兩個(gè)命令,就能實(shí)現(xiàn)紙球滾動(dòng),然后恢復(fù)到初始位置的功能。當(dāng)然這些命令也是可以通過Unity來自行設(shè)置,現(xiàn)場的一位微軟工作人員就演示將“Rest World”重新設(shè)置為“I love Hololens”(我愛Hololens),同樣實(shí)現(xiàn)恢復(fù)場景的功能。

小編推薦閱讀

好特網(wǎng)發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網(wǎng)認(rèn)同期限觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。

相關(guān)視頻攻略

更多

同類最新

更多

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)手機(jī)版本!

掃二維碼進(jìn)入好特網(wǎng)微信公眾號!

本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)