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微軟HoloLens現(xiàn)場體驗:意猶未盡

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-02 11:36:23 | 閱讀:56 |  標簽: 全息眼鏡HoloLens 微軟   | 分享到:

第五個步驟,也是最重要的一個功能,便是虛擬場景和現(xiàn)實場景的結(jié)合,在載入相關(guān)的工程文件后,上述虛擬場景將和現(xiàn)實場景結(jié)合在一起,體驗者能夠看到紙球從虛擬的白板平臺上滾下,一直順著真實的地面,滾到體驗者的腳邊。體驗者還能夠?qū)⑸鲜鎏摂M白板平臺,通過光標鎖定和手指撥動,移動到周圍的任何地方。

增加更多的虛擬場景后,還能實現(xiàn)紙球下落,將虛擬的平臺砸出一個大洞(伴隨著爆炸的特效),然后順著大洞看進去,能夠看到洞下出現(xiàn)一個全新的虛擬世界:有藍天白云和流水,不時有鳥飛過。

微軟HoloLens現(xiàn)場體驗:意猶未盡

近兩個小時的體驗時間很快過去,幾乎所有參與者都有意猶未盡的感覺。盡管和微軟開發(fā)者大會第一天,微軟所展示的炫目的功能,如人體解剖、控制機器人行動等相比,今天的體驗“簡陋”了很多,但微軟開放體驗的主要目的是讓開發(fā)者了解HoloLens應(yīng)用的開發(fā)原理,增強開發(fā)者對這一虛擬增強現(xiàn)實設(shè)備的興趣。

對于開發(fā)者來說,開發(fā)HoloLens上的應(yīng)用,幾乎完全可以用微軟的Unity和Visual Studio來實現(xiàn),并沒有增加額外的學習成本,對于有興趣的開發(fā)者來說,現(xiàn)在要考慮的主要是怎樣開發(fā)出適合于HoloLens這一全新硬件平臺使用的具體應(yīng)用。

在體驗后,主要有以下幾方面的體會:

一是微軟的增強現(xiàn)實設(shè)備和技術(shù),可能比單純的虛擬現(xiàn)實技術(shù),在未來擁有更廣泛的使用場景,虛擬現(xiàn)實技術(shù)更多的偏重于娛樂,而和現(xiàn)實結(jié)合的增強現(xiàn)實技術(shù),卻可以廣泛地應(yīng)用到生活的方方面面。

二是微軟在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面,主要的精力放在不斷完善底層技術(shù),同時更多地培育廣大開發(fā)者的興趣,讓他們更多地了解微軟在這方面的成果,以便于今后開發(fā)更多的基于HoloLens的應(yīng)用。

三是從設(shè)備本身來看,依然還有很多值得改進的地方,例如雖然擺脫了線纜的限制,使用者可以隨意移動,但由于設(shè)備本身重量較重,長時間佩戴后,脖頸會有發(fā)酸的感覺,同時,由體驗者眼球轉(zhuǎn)動控制的光標移動不夠靈活,有一定的遲滯,手勢動作的精準度也有待提高,此外,虛擬場景和現(xiàn)實場景的結(jié)合,能夠明顯地看到眼前虛擬場景和現(xiàn)實場景想結(jié)合處,畫面刷新的遲滯,上述缺陷,應(yīng)該都是未來微軟需要從技術(shù)和硬件制造工藝上改進和完善的方面。

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