您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 微軟HoloLens現(xiàn)場體驗(yàn):意猶未盡
第五個(gè)步驟,也是最重要的一個(gè)功能,便是虛擬場景和現(xiàn)實(shí)場景的結(jié)合,在載入相關(guān)的工程文件后,上述虛擬場景將和現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合在一起,體驗(yàn)者能夠看到紙球從虛擬的白板平臺(tái)上滾下,一直順著真實(shí)的地面,滾到體驗(yàn)者的腳邊。體驗(yàn)者還能夠?qū)⑸鲜鎏摂M白板平臺(tái),通過光標(biāo)鎖定和手指撥動(dòng),移動(dòng)到周圍的任何地方。
增加更多的虛擬場景后,還能實(shí)現(xiàn)紙球下落,將虛擬的平臺(tái)砸出一個(gè)大洞(伴隨著爆炸的特效),然后順著大洞看進(jìn)去,能夠看到洞下出現(xiàn)一個(gè)全新的虛擬世界:有藍(lán)天白云和流水,不時(shí)有鳥飛過。
近兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)時(shí)間很快過去,幾乎所有參與者都有意猶未盡的感覺。盡管和微軟開發(fā)者大會(huì)第一天,微軟所展示的炫目的功能,如人體解剖、控制機(jī)器人行動(dòng)等相比,今天的體驗(yàn)“簡陋”了很多,但微軟開放體驗(yàn)的主要目的是讓開發(fā)者了解HoloLens應(yīng)用的開發(fā)原理,增強(qiáng)開發(fā)者對(duì)這一虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的興趣。
對(duì)于開發(fā)者來說,開發(fā)HoloLens上的應(yīng)用,幾乎完全可以用微軟的Unity和Visual Studio來實(shí)現(xiàn),并沒有增加額外的學(xué)習(xí)成本,對(duì)于有興趣的開發(fā)者來說,現(xiàn)在要考慮的主要是怎樣開發(fā)出適合于HoloLens這一全新硬件平臺(tái)使用的具體應(yīng)用。
在體驗(yàn)后,主要有以下幾方面的體會(huì):
一是微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備和技術(shù),可能比單純的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在未來擁有更廣泛的使用場景,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多的偏重于娛樂,而和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),卻可以廣泛地應(yīng)用到生活的方方面面。
二是微軟在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面,主要的精力放在不斷完善底層技術(shù),同時(shí)更多地培育廣大開發(fā)者的興趣,讓他們更多地了解微軟在這方面的成果,以便于今后開發(fā)更多的基于HoloLens的應(yīng)用。
三是從設(shè)備本身來看,依然還有很多值得改進(jìn)的地方,例如雖然擺脫了線纜的限制,使用者可以隨意移動(dòng),但由于設(shè)備本身重量較重,長時(shí)間佩戴后,脖頸會(huì)有發(fā)酸的感覺,同時(shí),由體驗(yàn)者眼球轉(zhuǎn)動(dòng)控制的光標(biāo)移動(dòng)不夠靈活,有一定的遲滯,手勢(shì)動(dòng)作的精準(zhǔn)度也有待提高,此外,虛擬場景和現(xiàn)實(shí)場景的結(jié)合,能夠明顯地看到眼前虛擬場景和現(xiàn)實(shí)場景想結(jié)合處,畫面刷新的遲滯,上述缺陷,應(yīng)該都是未來微軟需要從技術(shù)和硬件制造工藝上改進(jìn)和完善的方面。
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