畢竟局勢(shì)不利的情況下,8秒對(duì)于小強(qiáng)哥來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)長(zhǎng)了。
E潛地沖鋒
小強(qiáng)哥的靈魂技能,進(jìn)可堵路追殺,退可穿墻撤走。團(tuán)能犀利團(tuán)控,單可躲技打斷。
不過(guò)冷卻時(shí)間依然很長(zhǎng),16秒。
說(shuō)到堵路追殺不得不提一下小強(qiáng)哥的體型。如果你E到敵人前面并暈住了他,那么即使你并沒(méi)有太高的操作技巧(就如樓主一樣),也可以用龐大的體型卡位對(duì)面,讓對(duì)面至少延遲1-2秒才能前進(jìn)。如果你是微操大神,也許對(duì)面不用位移就很難走掉了
終極技能:
R1 蟲群風(fēng)暴
目前的版本來(lái)看,R1的收益要比R2好的多。首先是8秒的大范圍持續(xù)傷害+回復(fù)能力,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候?qū)撤胶笈趴梢栽诓恢挥X(jué)之間給敵方后排造成1/2生命值的消耗,同時(shí)在強(qiáng)拆建筑的過(guò)程中也有很不錯(cuò)的效果。
R2 蛛網(wǎng)沖擊
而R2,長(zhǎng)達(dá)8秒的點(diǎn)控也不失光彩。R2的釋放范圍完全可以籠罩戰(zhàn)場(chǎng),而如果對(duì)方陣容失衡,那么我就會(huì)選擇R2。對(duì)方僅有的一個(gè)T/輔助被點(diǎn)控8秒,那么可以給我們帶來(lái)明顯優(yōu)勢(shì)。而對(duì)面想解救被控英雄的話,8點(diǎn)絕對(duì)生命值的蛛網(wǎng)也會(huì)大量消耗對(duì)方的技能或者時(shí)間,給我們帶來(lái)隱性收益。不過(guò)比起R1的直接收益來(lái)看不免相形見絀
天賦的選擇:
對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)一套固定的天賦很重要,甚至可以說(shuō)必不可少。
在這里把本人的天賦獻(xiàn)一下丑,黃色的方框內(nèi)如果沒(méi)有特殊情況是不會(huì)改變的,綠色方框則會(huì)根據(jù)陣容的情況進(jìn)行選擇,不過(guò)還是R1的時(shí)間要占大多數(shù)。
在慢慢熟悉小強(qiáng)哥的過(guò)程中,我點(diǎn)過(guò)全技能天賦,也點(diǎn)過(guò)全甲蟲天賦,不過(guò)這些都并沒(méi)有太好的收益。最后在群里朋友的幫助下演變成了現(xiàn)在的天賦情況,畢竟交流才是進(jìn)步的階梯。
對(duì)線思路和打法:
在初期,小強(qiáng)的脆弱血量很容易被對(duì)面選擇為攻擊的目標(biāo)。所以走位需要比較謹(jǐn)慎
同時(shí)說(shuō)一下技能的釋放問(wèn)題。你能經(jīng)常釋放的技能最好選擇W和Q,如果明確知道對(duì)面動(dòng)向?qū)δ銦o(wú)害的情況下(情況包括并不限于你身邊有隊(duì)友的保護(hù),敵方無(wú)暇抽身,對(duì)面死完了),那么E這個(gè)靈魂技能很容易給對(duì)面一個(gè)溫泉浴的驚喜。
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