血債血償:激活后偷取目標(biāo)敵人15%最大生命值并使其移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)3秒。冷卻時(shí)間60秒。
配合十三級(jí)強(qiáng)化狼突進(jìn)可以瞬間對(duì)對(duì)方單一英雄造成大量傷害,化身增強(qiáng)薩!
二十級(jí):
先祖的賜福:先祖治療現(xiàn)在為友方英雄恢復(fù)100%生命值。目標(biāo)附近的友方單位獲得初始治療量25%的治療。
風(fēng)暴護(hù)盾:激活后給附近所有友方英雄施加護(hù)盾,數(shù)值相當(dāng)于其最大生命值的20%,持續(xù)3秒。
兩個(gè)天賦都十分出色,更多情況下我傾向于點(diǎn)風(fēng)暴護(hù)盾,增加治療的緩沖時(shí)間,也可以選擇強(qiáng)化老奶,視個(gè)人習(xí)慣而定。
專業(yè)型英雄
扎加拉
評(píng)價(jià):
扎加拉在當(dāng)前版本已經(jīng)一躍成為前三名的后排輸出,作為坦克的替代品,坦克的削弱使得扎加拉在天梯有了很多的出場機(jī)會(huì),由于扎加拉在鬼靈礦、蛛后墓的逆天表現(xiàn),往往憑借一己之力就可以在前期線上建立一定的優(yōu)勢。但由于容易被對(duì)手針對(duì),所以推薦在選人模式后幾樓后手選擇。
推薦天賦:
蛛后墓點(diǎn)法:強(qiáng)化菌毯,菌毯連成片后很難清理,而且會(huì)耗費(fèi)地方大量英雄的藍(lán)量,不加以控制菌毯幾分鐘后相當(dāng)于開圖和別人打。4級(jí)在單挑多、潛行抓情況下可以考慮毒傷,10級(jí)的大招使用時(shí)機(jī)一般要選擇恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)開啟(更多情況是在后手),多遠(yuǎn)程情況下13級(jí)可以考慮刺蛇,但在菌毯下的屠獵者往往是第一選擇。
鬼靈礦點(diǎn)法:前期走優(yōu)勢BOSS路,人肉拆塔十分重要,一是可以積累前期的經(jīng)驗(yàn),二是往往配合第一波BOSS最少可能推掉一波外堡么,所以拆除專家在這張圖上有很高的價(jià)值。此外由于頻繁的密集團(tuán)戰(zhàn),毒傷作為前期的優(yōu)質(zhì)技能有很大的發(fā)揮空間。
結(jié)語
以上就是我對(duì)于適合新手的天梯英雄選擇的理解。英雄的選擇固然,但選人環(huán)節(jié)中和游戲前同隊(duì)友好好地溝通,在團(tuán)戰(zhàn)中明確英雄的定位,熟悉各個(gè)地圖的機(jī)制以及細(xì)節(jié)規(guī)律,學(xué)會(huì)忍讓并配合你的隊(duì)友,這才是最重要的!
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