金克絲大招是她之所以打團戰(zhàn)這么強力的原因之一,因為這個技能會附加目標(biāo)損失生命值百分比的傷害,基本上血量少于1/4的敵人就可以用大招來收割了,尤其是在團戰(zhàn)的時候可以造成很多的AOE傷害。
另外,大招對目標(biāo)周圍的敵人造成的是技能傷害的80%而不是對目標(biāo)造成傷害的80%,所以在收割殘血英雄人頭的時候不用瞄得太準(zhǔn),打到他的隊友身上炸死他就行了。
其實關(guān)于金克絲的加點主要圍繞在Q和W技能上面。
Q技能增加巨量的攻速,130%相當(dāng)于3把紅叉增加的攻速量,作為一個依賴普攻輸出的ADC,這個技能應(yīng)該是你主升的技能,職業(yè)選手都選擇這個。
W技能是那種看起來很美的技能,我在最開始不了解金克絲的時候也喜歡主W,因為這個技能可以在超遠距離POKE對方英雄的血量,但W技能的缺點太多了:非常耗藍,金克絲是的魔法值并不是很充裕,如果我們頻繁使用W技能來耗血的話那么久不能夠保證在殺人的時候有足夠的藍來驅(qū)動火箭筒了;準(zhǔn)備時間太長,并且W技能還會明示對方英雄你正在瞄準(zhǔn)的地方,比起同類型的技能這個更容易打空。所以我們通常選擇次升W,E技能的CD很長控制時間恒定所以并不需要投入過多的技能點。
關(guān)于金克絲的符文方面我建議你選擇這套比較古老帶生命偷取的符文。
因為金克絲的Q技能可以提升大量的攻速,所以我們不用考慮攻速符文,但是她的機槍形態(tài)攻擊距離較短,只有525,即使我們可以利用火箭頭的遠射程進行消耗,但在線上對拼的話還是有一點吃虧,畢竟其他ADC都有技能消耗手段而金克絲比較欠缺,所以在這里我們選擇插幾個生命偷取符文來讓自己在前期的線上混的更舒服一點,并且由于金克絲的第一件裝備通常會選擇無盡,這些屬性幫助你到出飲血之后才降低實用度,符文和出裝備一定要相互搭配,如果你第一件決定出飲血劍那還不不差生命偷取。
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