這是一篇我個人對于諾娃英雄理解的一個總結(jié),歡迎大家討論和發(fā)表不同的經(jīng)驗,為其他熱愛風(fēng)暴,喜歡諾娃英雄的玩家做出貢獻(xiàn)。
天賦加點
1級埋伏狙擊 這個天賦的加成是比較明顯和有用的20%傷害Q非常不錯的。
4級毒傷 這個天賦點讓諾娃在4級開始就有了不錯的傷害。 聚合之力 這個技能所需求的鋪墊和傷害的加成在后期才會體現(xiàn)出來,由于諾娃我給的定位是前期中期就打爆對方所以不推薦 至于剩下兩個完全沒有攻擊力加成的我就不在一一介紹了
7級反護(hù)甲彈 這個技能雖然被一削在削但是 依然是我鐘愛的技能 順價的確很有用。
10級 定點打擊個人比較推薦定點因為這個技能很穩(wěn)定配合隊友傷害還是很客觀的 而三連擊終極技能需要的戰(zhàn)斗空間和時機(jī)很難掌控,而且在團(tuán)戰(zhàn)中很容易沒有施法空間和被對方隊友擋掉傷害。
13級 致命誘餌、其他的不加因為我是個輸出狂魔 。
16級 雙重欺騙 配合13級的天賦讓諾娃的爆發(fā)更加客觀
20級 風(fēng)暴轉(zhuǎn)移、大大提高諾娃的生存能力
輸出手法
4級和10級還有16級的我說一下這三時間點諾娃的輸出手法
4級因為諾娃加的是毒傷,這讓諾娃擁有了非?陀^的爆發(fā),基本上配合一個線上隊友很容gank死對方,一般是隱身跑到對方身后 WQaa1aa然后隊友在補(bǔ)一定技能這個敵方英雄基本都會死,
10級因為諾娃擁有大招這個時候可以WQR1AA
16級是EWQR1A
大家都會注意到我是先W在Q ,也許很多人會說W用來留人不是更好嗎 這個就要個人操作時候去應(yīng)對與選擇。我的輸出方式 W 的減速效果讓諾娃的Q更容易命中目標(biāo),因為在直接Q的時候很容對面一個細(xì)微的走位就把諾娃的Q躲掉所以WQ 的命中幾率是比較高的。
節(jié)奏與思路
眾所周知諾娃在斷斷續(xù)續(xù)的被消弱,從最初的能秒戰(zhàn)斗英雄一管血存在恐怖刺客,到了現(xiàn)如今一套爆發(fā)勉強(qiáng)才能秒掉脆皮的刺殺系英雄,諾娃輝煌已經(jīng)一去不復(fù)返了。在打聯(lián)賽的時候有的時候就因為選擇諾娃沒等開呢就被隊友噴了玩家應(yīng)該不少吧。
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