團戰(zhàn)開始先放上W,一般都會全中,打出不少的AOE傷害。前期團戰(zhàn)一般打得比較久一點,可以放出兩個W技能。Q技能看情況放出吧,一真放只會浪費輸出。因為大部分都只是放到了對方T的身上,不如留著5個把握機會瞬間放給對方脆皮DPS,再放個毒傷,一般能秒了對方脆皮了。毒傷給集火的英雄或者脆皮,有時候我們有必要優(yōu)先秒掉對方的肉,別老想秒脆皮就E進(jìn)對方陣容中,E技能盡量保留著用來保命用。
地圖優(yōu)勢
蛛后墓:這地圖完全就不為女王設(shè)計的,怎么打都行,保留E技能保命就好,智商更重要,對面想交了你就蹲煙里五發(fā)Q,對面就回家了,1V1的時候你要相信自己,打不過你也跑得過。
天空殿:殿里的小BOSS不受昏迷控制,所以在草叢蹲人(五發(fā)Q的瞬發(fā)傷害很是很高的)或者帶帶兵線更好,一有機會就強拆,能拆多少是什么,節(jié)約機制的激光彈。
黑心灣:脆皮專業(yè)還是主要在下路打線吧,打野記得呼叫隊友幫忙,這地圖團戰(zhàn)比較多,別玩?zhèn)人英雄主義就行,好好打團,有機會配合隊友殺了對面的壕。第3層天賦可以選擇暗影形態(tài)或者生命吸取增加保命能力。
巨龍鎮(zhèn):這地圖比的就是線上消耗能力,一有機會就五發(fā)Q,點出爆炸箭,兵線輕輕松松帶過去,對面拿了龍,就叫隊友把龍那條兵線留給你,小兵越多爆炸箭傷害越高。
鬼靈礦:在礦里,爆炸箭可以快速清理小怪收集精華,E技能保命&快速轉(zhuǎn)移清怪,爆炸箭輕松收兵線,如果對方不進(jìn)礦在帶線和打野,你可以叫隊友放心不用管對面,F(xiàn)4在你面前只不過是4個大個子小兵。
詛咒谷:兵線很重要,有機會就爆炸箭消耗,團戰(zhàn)注意好自己的位置,分裂射擊可以打出不低的傷害,看好時機放大招,路人局大招的時機非常重要,打斷,追殺,放大招時遠(yuǎn)離對方控制英雄。
恐魔園:這地圖拿機制不是最重要的,最重要的是搶機制并讓對方團滅,一級可以點出迷失之魂減少W技能的CD時間,有助于團戰(zhàn)時W減卻中的尷尬。 這地圖W的使用比較頻繁。
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