陣容舉例:大菠蘿、泰蘭德、烏瑟爾、吉安娜、維拉。
天賦選擇
單排
單排維拉因?yàn)槭艿郊悍疥?duì)伍陣容的影響,并不能夠很好很明確的判斷隊(duì)友如何打,所以應(yīng)該按照自己的操作水平來選擇天賦,一般推薦AE流。
5黑
因?yàn)槭?黑,在隊(duì)伍陣容上可以有明確的目標(biāo),再加上自己的操作水平,2個(gè)流派的維拉均可。
地形和天賦
與其說根據(jù)地形選擇天賦,不如說根據(jù)陣容選擇天賦。因?yàn)閱闻藕?黑的不同,在英雄的互相配合上會有明顯差異,再加上團(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)和時(shí)機(jī)的選擇也不盡相同。所以更多的情況還是根據(jù)隊(duì)伍配置和自己操作水平來選擇天賦。在這一點(diǎn)上,陣容的因素>操作水平的因素。意思就是不論地圖如何,優(yōu)先考慮最適合己方隊(duì)伍的天賦,然后才是按照自己操作水平來選擇。
比賽中的維拉
不管是國外還是國內(nèi),目前AE流的維拉占多數(shù),那么就是說平A流維拉完全敗給了AE流嗎?答案是否定的。因?yàn)榫S拉是個(gè)常規(guī)輸出英雄,而AE流的維拉在團(tuán)戰(zhàn)中的地位也只是傷害補(bǔ)足,對于目前版本非常imba的吉安娜而言,維拉在輸出方面確實(shí)處于傷害補(bǔ)足的地位。
考慮到在比賽中,雙方會按照彼此天賦不同采取不同針對策略,而平A維拉對自己操作要求較高的同時(shí),也是很容易成為對方主要針對的對象,在這一方面除非自己和隊(duì)友都有比較好的操作和保護(hù)意識能夠保證維拉的存活的話,平A流的維拉也是不錯(cuò)的選擇,但是如果沒有太大的把握,與其冒險(xiǎn)一搏,不如求穩(wěn),還是選擇AE流的維拉吧。
但是需要一提的是,平A流維拉在單個(gè)英雄的擊殺方面,表現(xiàn)非常出眾。
結(jié)語
目前本人喜歡平A維拉,在5黑中的做法是永遠(yuǎn)只打進(jìn)入射程的第一目標(biāo),在保證輸出的環(huán)境下,通過單點(diǎn)天賦+灼熱攻擊,就算面對敵方坦克也能快速將其血量削減,從而強(qiáng)迫對面近戰(zhàn)退走或者強(qiáng)迫對面輔助把技能交掉,那么在接下來的轉(zhuǎn)火中,對面的輔助和輸出角色的生存能力就會下降很多。
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