Lv. 20:只有兩種選擇,生存壓力大就閃現(xiàn)、壓力不大就強化R1。當你生存很有壓力的時候不要以為多 2.5 秒沉默就不會死,換句話說:「2.5 秒沉默換你一條命,你要不要?」
這種天賦點法的女王有什么優(yōu)點?
1、一個人擔任打野的工作,有效降低隊伍人手分配壓力,由于女王有打野基本無傷的英雄特長,常常打完一個區(qū)的野怪仍舊保持在八成的血量,可以立刻進行轉移或是支援,而且對于打野爆發(fā)力相當高,可以趁敵方不注意的時候偷掉他們的野怪。
2、 推線能力不亞于阿茲莫丹,阿茲莫丹是利用全地圖的D讓小兵吃煒哥,性能提升,再配合黑水后的一陽指迅速拆掉建筑。但是希爾瓦娜斯的英雄特長可以降低損兵,甚至有機會達成完全不損失,累積起來的小兵也是相當可觀的,當有隊友配合,可能一條路就有 2 團兵、1 團胖子以及 1 團 F4。
3、對于非英雄單位相當恐怖的爆發(fā)力,尤其是在清兵方面沒有人敢說自己比女王強悍,Q三倍小兵傷害、游俠伏擊賦予 10 次的Q機會、爆裂毒藥讓小兵死亡后擁有爆炸傷害、分裂設計一次中兩、死寒之擁讓小兵受到額外 25% 傷害,實在不難想像 2 團胖子、2 團 F4 在一瞬間魂飛煙滅。
為什么不推薦新手走刺客類型?
1、引用D3泰瑞爾的一句話:痛苦太多、收獲太少。 你為了提升Q 25% 的范圍,卻失去了打野以及清兵的能力;你為了 15Q 而放棄掉W的25%易傷,成就了自己卻有很可能害了團隊。
2、Q天生的設計就是用于非英雄目標,殺 1 名非英雄目標多 1 次、殺 1 名英雄才多 3 次,而且Q的傷害碰上英雄沒有個 10Q、15Q 真的稱不上有力,而且在開戰(zhàn)的時候一樣是需要仰賴隊友先把敵方打成半殘給你收頭。
2、15Q 需要的并不單單是操作,而是有沒有機會讓你成功 Combo。相信有玩過女王的的都很清楚。
第二種是走偏向「輸出,生存」
但是我便不推薦這種,因為這種對于手法的要求比較高,對于整體戰(zhàn)局的作用沒有第一種的大
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