穿甲彈分析
穿甲彈間隔3秒左右射擊一次,但是出手也會射擊一次,就是說,出手以后3秒,會有2次攻擊到對手,這3秒鐘是爆發(fā)的最佳時機。
補刀臨界點
一格是250血,要估計好自己技能的傷害,但是對戰(zhàn)的時候,我們肯定不會去一格一格數(shù),因此下面我們在做個百分比的數(shù)據(jù)分析統(tǒng)計。
以10級為例:
狙擊槍510傷害(紅)。毒傷480傷害(綠,5秒生效)。反裝甲彈射擊一次325傷害(黃)。140釘刺傷害(藍)。
2秒內(nèi)的傷害是510+200+325+140=1175,大概等于脆皮滿血的50%~65%左右。戰(zhàn)士型的35%~50%
再過3秒,毒傷完全起效,再加普通一次攻擊傷害,可以打出1800左右的傷害,等于英雄血量的50-100%。脆皮沒有加血技能或者輔助,必死。
意思就是說,2秒以內(nèi),你對脆皮技能全命中,能秒掉他至少50%血。5~6秒全傷害+一次額外普攻,可以打掉所有英雄50%的血,脆皮100%的血
這個數(shù)字,在4級之前,會降低為30%
16級以后,會提升為70%
這里要注意,對手如果有輔助,治療的浮動在10~15%之間,塔薩達的盾大概在20%左右
需要注意什么:
1、諾娃射程最遠,因此保持你的目標在你的射程內(nèi)
2、被對方抓。一旦顯形,3秒內(nèi)應該可以保證安全,但是再久一點,恐生變數(shù),因此補刀的時機要把握好,盡量在有百分百把握的時候再出手。不然你平A一下,對團戰(zhàn)幫助并不是很大,可以團戰(zhàn)時用全息影像騷擾,等待時機。
3、不要貪功,如果友方有足夠的火力,你可以配合提前出招,逼迫對方逃跑,然后追殺,這樣對己方的安全也能更好的保證。
4、跑位很重要,隱身是個優(yōu)點,因此抓野、偵查、落單、補刀的任務基本都在你身上。用不著你去補兵打金幣,打野~,專心補刀。全技能可以直接秒脆皮的時候可以去抓人,技能不全的時候最好和友方一起上路。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)