本人一直是魔獸爭(zhēng)霸的忠實(shí)擁簇,特別是人物模型,當(dāng)年玩RPG地圖、澄海3C、真3、DOTA一直很喜歡魔獸的模型,所以對(duì)LOL(卡通)和刀塔2的模型不感冒,一直玩不下去。
現(xiàn)在我也沒多少時(shí)間玩游戲,所以一把 20分鐘就能結(jié)束的游戲,感覺是是為了我們這個(gè)年紀(jì)的人設(shè)計(jì)的。
來(lái)點(diǎn)正題。其實(shí)剛開始排位的時(shí)候我一直都是用 法爺 因?yàn)閯傞_始單排的時(shí)候確實(shí)坑太多 帶不出來(lái)。吉安娜 20以前排位都是很不舒服的。
伊利丹現(xiàn)在不用說了,強(qiáng)力的代表很多新手依舊以為選蛋蛋輸一半。只能說多去排位,那里高手確實(shí)多。
加點(diǎn)分析
第一層:W的傷害提高50%,沒錯(cuò)我的蛋蛋,就是輸出,純粹的輸出。
第二層:W的時(shí)候,會(huì)點(diǎn)、獻(xiàn)祭4秒時(shí)間,粘人的時(shí)候、團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候保證持續(xù)輸出。
第三層:急救,不用多說,單挑的時(shí)候,沒血了來(lái)個(gè)加血,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候沒血了,來(lái)個(gè)加血,追人的時(shí)候沒血了來(lái)個(gè)加血。對(duì)了,就看你什么時(shí)候用。打野的時(shí)候來(lái)個(gè)加血 (注意時(shí)機(jī))。
第四層:R1 變身,被圍的時(shí)候一個(gè)R,進(jìn)攻的時(shí)候一個(gè)R,追人的時(shí)候一個(gè)R,非常的舒服,記住 團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要,在沒血的情況下R 大,除非有奶媽能給你加上去。注意切入時(shí)間。蛋蛋的切入時(shí)間決定團(tuán)戰(zhàn)的輸贏。
第五層:提高Q的追人距離,對(duì)付遠(yuǎn)程職業(yè)非常有效果,特別是開了飛毛腿的,遠(yuǎn)程一樣Q 的到追人爽歪歪,只要你能Q到粘人妥妥的。如果對(duì)方有2個(gè)肉職業(yè)或者多血的英雄,可以點(diǎn)巨人克星,就是比較血多的英雄一樣克制的舒舒服服。
第六層:很多人不會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能,其實(shí)這個(gè)技能是保命、追殺,我感覺最舒服的一個(gè)技能團(tuán)的時(shí)候W過去,感覺虛了,可以立馬W 到奶媽距離之內(nèi),追殺雙W 配合獻(xiàn)祭,殺人只要幾下。
第七層:很多人點(diǎn)的是時(shí)空利刃+20%減速1秒。為何我要點(diǎn)這個(gè)技能看看描述就知道了惡魔形態(tài):永久維持惡魔形態(tài)。惡魔形態(tài)的攻擊速度加成提高至30%。此外,還會(huì)使你身上的控制效果持續(xù)時(shí)間減少。而蛋蛋不本身很粘人了,根本不需要減速 攻擊速度的加成 20級(jí)以后 吸血速度加快 ?刂菩Ч麥p少了 團(tuán)戰(zhàn)起來(lái)更是妥妥的。
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