第二步:
代入8次攻擊減16秒,剩余0.2秒,浪費一次攻擊,舍棄。 代入7次攻擊減14秒,剩余2.2秒,符合循環(huán)。 代入6次攻擊減12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循環(huán)中一次箭雨的觸發(fā)時間,舍棄。 因此,此循環(huán)為7攻擊循環(huán)。
這個問題有點繞,為什么可以得出7次攻擊循環(huán),很難說的清楚。因為攻速和CDR是同時作用的,機制很難理解。這里面剩余的數(shù)值A,如果太小,由于延遲的存在,是打不出來的。 比如很多人用過的這個46%CDR模式,一般正好打出7次攻擊,很難按出8次。如果牽扯一點移動,就更不可能打出8次了。所以第一行數(shù)字0.2可以排除。 而第二行數(shù)字中的4.2,大于一次循環(huán)所需要的3.27秒。實際效果是,如果你打6次停手,還要等不少時間,不如打7次快。 所以,像2.2秒這樣的數(shù)值,既接近一次循環(huán)所需要的3.27秒,又不超過3.27秒,才是最佳的攻擊次數(shù)。 這個計算方法,我自己也經(jīng)過了多次換裝試驗。我試過6次攻擊模式,7次攻擊模式和8次攻擊模式。試驗結果,實戰(zhàn)是符合這個計算方法的。
第三步:
根據(jù)sinbow和got6666的結論,由于掃射取消回避前搖的效果,掃射回避檔位可按掃射檔位計算。掃射只看副手攻速。只加巔峰時,巔峰10攻速,雙持15攻速,面板攻速提高25%,。這個25%是乘法,基礎攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,實際攻速為2.14, 攻速2.14,攻擊7次所需時間為7/2.14=3.27。 因此,這個檔位刷新箭雨的時間為3.27秒。
第四步:
根據(jù)檔位表,跳檔需要9攻速詞綴。單刷輸出環(huán)境較差,詞綴緊張,上檔得不償失,不推薦。如果不計算箭雨按鍵時間和網(wǎng)絡延遲,即為3.27秒循環(huán) 如果考慮箭雨按鍵時間和延遲,此循環(huán)約3.5秒按一次箭雨。 結論:單刷大眾檔:46%CDR,裝備0攻速,7次攻擊刷新箭雨,3.5秒循環(huán)。 單刷詞綴緊張,不推薦裝備帶9攻速強上檔。不推薦傭兵巫女犧牲變雞帶攻速。
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