寶石方面,兩顆采用囚者和賊神的情況下,第三顆按個人習慣使用太極,猛者,冰晶。 考慮到A類遞減等情況,單刷相比勾玉收益約在15%-30%, 因為寶石等級影響很大,很多帖子都有算法,我就不詳細計算了。 由計算看出,3秒檔并沒有太大輸出優(yōu)勢。 由于單刷時,受環(huán)境影響較大,手動不可能穩(wěn)定達到極限收益。 LEE的視頻中,也出現(xiàn)多次4秒多才按出箭雨的情況,普通人就更不用說了。所以,抽筋檔的收益是要大打折扣的。即使使用輔助手段或卡鍵盤,也是很難充分發(fā)揮的。 而且,由于單刷沒有大巫毒,攻速上高檔不容易,適用性就更小了。
結(jié)論
綜上所述,抽筋檔不是最佳單刷檔位。單刷用3.5秒循環(huán)已經(jīng)足夠。
四、4種3-5秒小眾箭雨流解析
這些流派的特點,是使用其他技能傷害,填充總輸出。箭雨作為增傷BUFF,而不是唯一輸出手段。
1、大炮烈火銀河流
最早由got6666提出完善,我也發(fā)過帖子介紹。這個流派的創(chuàng)意是不錯的,箭雨控制在4-5秒,銀河傷害作為主力輸出。 但缺點也是明顯的:
(1)無法使用對戒,傷害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推廣適用難。
因此,此流派與主流流派沖榜能力有較大差距。
2、娜槍烈火銀河流
最早由g大提出,我跟他討論過一些。缺點:
(1)元素選擇沖突,烈火神圣傷害,箭雨沒有神圣。
(2)技能傷詞綴沖突。
(3)范圍傷沖突,銀河需要高范圍傷,而箭雨不觸發(fā)范圍傷。
3、娜槍慢電箭雨流
這個流派先后有幾個論壇網(wǎng)友提出過,我也和他們進行過一些辯論。這個流派粗看數(shù)據(jù)計算,似乎傷害不錯,但實戰(zhàn)會比計算大打折扣。 原因:
(1)元素傷沖突,慢電是電傷,箭雨一般玩冰火。
(2)技能傷沖突一條。
(3)慢電時效性差,算上傷害半徑,擊中34碼怪需要2秒,43碼怪需要3秒,52碼怪需要4秒。
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