首先我們要明確一點,巫醫(yī)的核心靈魂技能是W和R。Q是用來磨血的,E是用來單挑/消耗的,而W有著和薩爾R1一樣的分割戰(zhàn)場能力,這十分可貴。一個巫醫(yī)玩的好不好,主要看他的W放的好不好,R放的位置好不好。Q誰不會放?點人預判就行了。E誰不會放?貼臉秒人就行了。但是W呢?W的使用需要很高的技巧和長時間的練習,并不是一件很輕松的事。
W的用途主要有以下四種:
1、常規(guī)預判圈人。這個我說了經驗也沒用,如果硬要說,提前對方走的方向2-3個身位放W,基本都可以圈中。不用上圖了,大家都懂。
2、堵住對面的退路。這種情況下,圈不圈住人都無所謂,要的是尸墻的阻擋效果,比如在某一路堡壘前打的難舍難分,在對面撤退的時候沖到前排圈住門是一個很實用的方法;蛘,如圖所示。就算沒有圈中人,對面的退路也已經被擋住,不得不進圈。
3、分割戰(zhàn)場。這個我相信不用我多說,也沒有什么技巧可以說,純粹靠臨場發(fā)揮。這個要說經驗,我只能說,你應該把它當成一個弱化的澤拉圖R2來用,把對面的肉和輸出在狹窄的地形分割開,這樣的W就算值回票價。
4、如果己方減員,迅速用W圈住敵人前排,掩護隊友逃跑。不用多說,各位看圖。
5、如果對面有MK/老牛這種選出來針對你的英雄,W就不要隨便放了。正確的用途是,W圈住自己再放大,這個我相信也不用圖了,看到了還學不會那就是你傻了。
天賦
常規(guī)天賦:(通用,主要用于黑心灣等地圖機制較強,偷野危險的地圖)
恐魔園等圖,我會考慮這個天賦(線上團不多,地圖機制強,偷野不危險,只換了賄賂)
詛咒谷我會考慮這個天賦(詛咒后小兵1點血疊起來快,地圖機制弱,有長時間賴線)
天空殿我會考慮這個天賦:點出礦騾,在劣勢的時候不會被地圖機制打的一崩到底,雖然放棄了最強的25%全加成,但是為了團隊還是值得的。
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