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風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)主E打法攻略指南

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-05 11:39:28 | 閱讀:55 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

首先還是先講講最近比較流行的一種主E天賦,定位為騷擾吸引仇恨,而自身超強(qiáng)的血量恢復(fù)能力讓對方十分頭疼。

具體天賦加點(diǎn)為

風(fēng)暴英雄塔薩達(dá)主E打法攻略指南

這里可能有人會(huì)問,為何在4級(jí)時(shí)要選擇加強(qiáng)先知(D)技能,實(shí)際上無論對方隱身多不多,視野的控制對于游戲當(dāng)中都非常的關(guān)鍵,而主E的塔薩達(dá)爾,一般大家也不會(huì)抱著你擁有著很強(qiáng)力的輔助能力,更多的是你的騷擾和惡心能力(而且一般主E的塔薩達(dá)爾隊(duì)伍里,都會(huì)是雙輔助),而加強(qiáng)了先知技能后,減少了15秒CD,默認(rèn)的先知是30秒CD,開啟持續(xù)5秒鐘,減少了15秒CD后,也就是D的CD只剩下10秒鐘,媽媽再也不用擔(dān)心隊(duì)友喊我開視野時(shí),我說還在CD了。

主E的塔薩達(dá)爾,輸出能力會(huì)比較弱,同時(shí)自身也沒有什么控制天賦,但是他的定位就是前排扛傷害騙技能,同時(shí)又極度不容易被殺死,做到真正的殺不死的小強(qiáng),平時(shí)護(hù)盾可以根據(jù)情況給隊(duì)友或給自己,在到達(dá)16級(jí)之后,每次團(tuán)戰(zhàn)自己都沖在團(tuán)隊(duì)最前線,不斷的通過技能和攻擊給對方造成傷害,如果對方第一時(shí)間把技能交給你,那么你就成功的實(shí)現(xiàn)了你的價(jià)值。

如果在爭奪地圖元素時(shí),塔薩達(dá)爾在16級(jí)后可以自信的去拖延對方時(shí)間,例如在鬼靈礦礦口與對方糾纏,例如天空殿帶領(lǐng)野怪去風(fēng)騷等等,當(dāng)然情況并非固定,具體還是依靠隊(duì)伍陣容來決定。

接下來是一套偏攻擊性的天賦,但又不失輔助的本質(zhì),這套天賦對于操作有一定要求,相對于主E來說難度會(huì)比較高

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4級(jí)天賦可以根據(jù)情況作更改,塔薩達(dá)爾的4級(jí)天賦是很美的,治療結(jié)界等也是可以考慮選擇的,而7級(jí)的靜電沖擊雖然被削弱,但是依舊擁有著不錯(cuò)的傷害提高,大招力場屏障能攻能守,攻則封路,守則保隊(duì)友,配合自己16級(jí)后雙重W更是擁有著不俗的傷害,不過力場對于釋放位置的要求比較高,建議如果要使用要多加練習(xí)走位,因?yàn)橐坏┽尫挪缓,將?huì)是6打4……

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風(fēng)暴英雄 1.0
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