精靈龍不管是從保護(hù)來說還是治療來說,主動性都沒有麗麗強(qiáng),但是也是有一定的優(yōu)勢,比如說被動的治療和高傷害的范圍攻擊。
第一層:加一天賦奧術(shù)精準(zhǔn),加上內(nèi)圈傷害,打的準(zhǔn)的話傷害非?捎^。二技能粉塵也不錯(cuò),但是總讓我想到麗麗,麗麗團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,來個(gè)風(fēng)就能保證至少2個(gè)英雄最多4個(gè)英雄,下2次甚至下3次的普通攻擊都無法命中,而且還有傷害!而且還不用選目標(biāo)!至少2次,最多12次格擋!相比精靈龍,你得選目標(biāo),選了之后敵人還不一定打那個(gè)……同樣是輔助英雄,怎么就相差那么多呢?因此還是選奧術(shù)精準(zhǔn)吧……
第二層:抗魔之塵,也可以選擇2,上個(gè)盾~效果比抗魔效果好,但是盾CD太長。加上這個(gè)抗魔天賦,終于精靈龍的格擋不是太廢了……
第三層:恢復(fù)之雨,能更頻繁的釋放被動恢復(fù),主要是我有點(diǎn)手殘,如果不手殘的可以點(diǎn)主動釋放第2層天賦。
第四層:閃爍治療。對于沒有太多主動加血技能的精靈龍來說,這招十分好用,等于閃現(xiàn)+治療,自己被包圍的時(shí)候,也可以用這招來點(diǎn)自己后排英雄來脫困。加血的量也很多。二大招也不錯(cuò),但是輔助要專業(yè)一些嘛,推開敵人的事還是交給其他人來做吧,主要是團(tuán)戰(zhàn)中只有少數(shù)情況才會要求你推開敵人~不是太實(shí)用。
第五層:粘性閃耀。精靈龍比其他輔助英雄難用的一點(diǎn)就是,奧術(shù)閃耀從丟出到落地非常慢,因此要有很好的預(yù)判,變形術(shù)本身是不會減速,只提供減傷,因此加出一個(gè)減速也是有必要的。
第六層:加速冷卻,保持自己的高血量是個(gè)好習(xí)慣,遠(yuǎn)程英雄我們就站在遠(yuǎn)處打打加加輔助一下就好了。
第七層:選擇群體盾,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候很有用,至少我感覺比多一次閃爍治療好用。風(fēng)暴轉(zhuǎn)移我們也不用,有閃爍呢。
總的來說,精靈龍的上手有難度,2個(gè)指向性技能,1個(gè)很不容易打準(zhǔn)的技能,主動回血的技能也少,閃現(xiàn)的時(shí)機(jī)也很重要。現(xiàn)在來說,我感覺不如麗麗方便也不如麗麗強(qiáng)力。但是聲音無疑是最萌的,用的好也可以將治療發(fā)揮的淋漓盡致。以上是我的加點(diǎn)分享,我用這個(gè)英雄用的不算多,大家可以多指教哈!
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