格擋:周期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低50%。最多儲存2次。
當隊內(nèi)缺乏治療,并且對方也有攻擊高攻速慢的英雄時可點,可提高一定生存能力。
滾雷:閃電鏈的施放距離提高30%,而攻擊被閃電鏈擊中的敵人可以恢復10點法力值。
提高線上消耗以及一定的續(xù)航,閃電流派可點。
狂暴惡狼:使用野性狼魂對英雄造成傷害將獲得3層霜狼韌性。
該天賦純屬錦上添花,收益不如同層其他天賦明顯。
老練的射手:附近每死6個小兵或雇傭兵,你的普通攻擊傷害提高1點。消滅的英雄等于2個小兵。
該技能需求長期賴線,同時對于薩爾這種高攻擊低攻速的英雄來說收益過低,不推薦。
第二層(4級)
駕馭閃電:閃電鏈可以擊中2名額外的敵人,造成50%的傷害。
閃電流派可點,提高一定的AOE能力。
靈魂之旅:野性狼魂移動范圍擴大50%。
點出之后,野性狼魂就有了遠距離POKE能力,同時追殺時定身率也會相應提高,團隊缺少控制時推薦。
法力之潮:霜狼韌性也將恢復20點法力值。
薩爾因為技能釋放頻繁,所以還是比較缺藍的,該天賦能顯著提升續(xù)航能力,推薦。
毒傷:激活使一名敵方英雄中毒,在6秒內(nèi)造成245(+35每級)點傷害。
需要極致強化爆發(fā)傷害時可點。
第三層(7級)
石化惡狼:野性狼魂的定身持續(xù)時間從1秒提高至1.5秒。
提升0.5秒定身并不明顯,不推薦。
戰(zhàn)斗動能:普通攻擊使技能冷卻時間減少0.5秒。
與風怒完美搭配,風怒流派靈魂天賦。
一鼓作氣:使用技能后,你的下一次普通攻擊造成25%的額外傷害。
能提高一定的輸出能力,但不明顯,不推薦。
霜狼之賜:霜狼韌性可以激活來立即為薩爾治療。
一個輸出英雄為什么要在靈魂天賦層點出這個?
第四層(10級)
技能介紹時已分析。
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