對(duì)線期,雙方線上各一個(gè)英雄,清兵的同時(shí)肯定會(huì)有打斗,如果你打不過(guò)對(duì)方英雄,被對(duì)方英雄逼回塔內(nèi),或者總需要喝水/回城,那么你就丟經(jīng)驗(yàn)了,所以作為線霸,是需要有一定1v1能力的。
3. 有一定消耗能力,即續(xù)航/賴線能力。
即便1v1打過(guò)對(duì)方,但自己也損了很多血和藍(lán),而又缺乏續(xù)航能力,也不得不回城/喝泉水,那么你1v1贏的毫無(wú)意義。我把你打回城了,我自己也得回城了,這有什么意義?
還有就是,我甩掉幾波技能迅速清掉兵,但是藍(lán)沒了,必須回城回藍(lán),這就很傷。所以,續(xù)航很重要。
4. 有一定防gank能力。
前期不止是3路對(duì)線,也會(huì)有g(shù)ank,對(duì)方2人游走gank,抓你一抓一個(gè)準(zhǔn),然后你這路兵線就丟了,還送了人頭的經(jīng)驗(yàn),這怎么稱得上線霸?
低端路人局,別人根本不會(huì)來(lái)gank你,甚至你坦克架臉人家都不管,我覺得咱就沒有必要拿這種局來(lái)討論了。
5. 有一定輔助gank能力和小規(guī)模戰(zhàn)斗能力。
同理,我方也會(huì)有2人游走gank的情況,那么我方2人來(lái)到你這條線抓人,你一點(diǎn)忙都幫不上,或者,我方gank的2人組和對(duì)方2人組在這條線上相遇,形成剛3,或者在本線上發(fā)生地圖機(jī)制形成剛3等等,而你屁忙都幫不上,然后小團(tuán)戰(zhàn)就輸了,這怎么能叫線霸。很明顯的例子就是巨龍113,下路的剛3。
6. 有一定守塔能力。
前期除了gank,另一種常見戰(zhàn)術(shù)就是113分路,3人抱團(tuán)推一路。那么,如果對(duì)方3人在推你這一路,你要保證能對(duì)對(duì)方3人造成一定壓力,不讓對(duì)方推的太舒服。否則,前期迅速丟掉2個(gè)炮樓,經(jīng)驗(yàn)上是很傷的。如果再丟掉泉水,下一波本條線上的地圖機(jī)制我方就會(huì)很被動(dòng),比如天空殿下路第二波祭壇。
7. 有一定推進(jìn)能力。
同理,如果我方也是113分路,而正好是你這條線上3人推塔,你需要提供一定的推進(jìn)能力。不管是自己能推,或者能輔助隊(duì)友讓隊(duì)友更舒服的推。
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