回復(fù)大師-收集三個(gè)回復(fù)之球,永久增加4點(diǎn)生命回復(fù)。
(如果說格擋是前期的續(xù)航技,那么回復(fù)大師就是后期的回復(fù)技能了,什么地圖容易打到打后期呢?恐魔園、詛咒谷是非常典型的地圖,特別是詛咒谷,地圖機(jī)制相對(duì)于其他的地圖更弱,如果你團(tuán)不過,就算你拿了3個(gè)貢品,你也不一定打的進(jìn)去,畢竟防御塔傷害是固定的,而英雄是成長(zhǎng)的。值得一提的是,黑心灣其實(shí)也挺合適這個(gè)天賦,因?yàn)楹谛臑车囊肮质潜容^多的(最弱的骷髏同樣也能提供一個(gè)回復(fù)球),所以哪怕是游走,同樣能拿到相對(duì)比較多的層數(shù)的,如果你隊(duì)伍有284,奔波兒灞,伊利丹、那么選擇這個(gè)天賦準(zhǔn)備決戰(zhàn)打后期吧!)
老練的射手-6層buff+1點(diǎn)攻擊
(這個(gè)天賦不太合適澤拉圖,原因如下:①澤拉圖不是個(gè)占線的英雄,打野能力也不強(qiáng);②澤拉圖依靠技能輸出,普攻的輸出只是錦上添花;所以這里就不多說了)
LV4:
專注攻擊-周期性增加攻擊50%
(這個(gè)也不推薦,理由的話同老練的射手)
吸血打擊-15%普攻吸血
(既然不考平A輸出了,吸血有何用)
聚合之力-增加技能強(qiáng)化8%(6層20%)
(4級(jí)的分歧點(diǎn)來了,聚合之力這個(gè)技能非常合適給澤拉圖,靠技能打爆發(fā)和諾娃相似,而且與諾娃不同的是,澤拉圖的生存能力高非常多,QW二連,然后平A補(bǔ)輸出,一旦受不住了,立馬閃現(xiàn),能殺的情況下,閃現(xiàn)追人,不僅如此,就連伊利丹和泰瑞爾的大招也能躲掉,完全不用等到20,1級(jí)別就有了,所以這個(gè)技能很推薦QwQ)
虛空奇點(diǎn)-無論是否命中目標(biāo)都能引爆,并且變成AOE
(這個(gè)天賦增加的是AOE能力,換句話說,是增加的團(tuán)戰(zhàn)能力,無論如何你的技能不會(huì)因?yàn)閬G空而打不出傷害,但是這個(gè)就要犧牲傷害了,畢竟你無法增加技能傷害了,不過我個(gè)人還是傾向于聚合之力,打團(tuán)戰(zhàn)秒人和蹭血的區(qū)別實(shí)在太大了,能打出AOE,AOE打在小兵和坦克身上作用太小,還不如兩發(fā)W直接打殘脆皮來的劃算)
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