5.3 別糾纏于非議和面板數(shù)據(jù)
國服新手多,伊利丹自己也玩不好,被坑的幾率也高,導(dǎo)致對伊利丹的評價(jià)太差,造成了很不好的氛圍。很多新手不懂事,會(huì)用面板數(shù)據(jù)指責(zé)伊利丹輸出不夠高。而且無論自己水平多菜,也喜歡往伊利丹身上甩鍋。不適應(yīng)這些負(fù)能量,就很難堅(jiān)持玩下去。tab的數(shù)據(jù)對伊利丹只有一個(gè)指標(biāo)有用,那就是經(jīng)驗(yàn)。我玩全圖流伊利丹之后,十盤有九盤經(jīng)驗(yàn)是第一名。這更意味著我是靠打野和單殺這些戰(zhàn)術(shù)行為贏得的經(jīng)驗(yàn)。心里有數(shù)就好了。
5.4 多交流,心態(tài)積極
雖然玩伊利丹操作量很大,沒有多少精力,但我個(gè)人還是比較喜歡指揮團(tuán)隊(duì)的,也因此獲得過幾次關(guān)鍵的勝利(尤其是詛咒谷指揮隊(duì)友抓對面打boss)。遇到新手隊(duì)友時(shí),教會(huì)他基本的技能(比如凱瑞甘周的WE二連),絕對比罵得他掛機(jī)好得多。
但路人單排,被坑的幾率總在6、7成之間,心態(tài)平和最重要。本人什么游戲都玩。其實(shí)是玩dota開始才會(huì)在游戲里忍不住罵人的,而玩LOL則被各種送人頭、賣裝備的坑得生活不能自理,因而放棄。風(fēng)暴英雄目前氛圍很好,但在我沖十級最后一百萬經(jīng)驗(yàn)時(shí),連續(xù)輸了很多把,心態(tài)也變得很糟,幾次跟人罵架。一次隊(duì)友開局僅僅嘲笑有伊利丹在不要一級開團(tuán),我就發(fā)脾氣罵人了,結(jié)果我會(huì)堅(jiān)持打下去,有一個(gè)隊(duì)友反而在那里掛機(jī)罵人,又有什么意義呢?這時(shí)要聽到諧會(huì)會(huì)長從天而降的聲音:“玩風(fēng)暴你快樂”嗎?
6. 升十級最后一把的錄像
錄像在附件中。這一把錄像是我在四五連敗之后,只剩4萬經(jīng)驗(yàn)滿10級的最后一場。雙方的水平都一般,但我覺得這局比較有意義,能說明本人在這篇經(jīng)驗(yàn)分享中主張的各種技戰(zhàn)術(shù),思路,以及與隊(duì)友合作的心態(tài)等等。
這一局非常奇葩,地點(diǎn)是恐魔園。我方陣容是弗斯塔德、納茲波、奔波爾霸、麗麗還有伊利丹 ,三輸出,一治療,沒有肉坦。
對面陣容是穆拉丁、諾娃、澤拉圖、光明之翼、納茲波,算是可以比賽的一種雙隱身陣容。肉坦、治療、強(qiáng)拆俱全,傷害也高。
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