之前風暴大廳為大家?guī)磉^阿努巴拉克的一篇《回風蟲子流》攻略,比較適合打傷害及推線。今天,筆者會給大家?guī)戆⑴屠说牧硪环N天賦思路,那就是強調控制和機動能力的團控型天賦。
一、阿努巴拉克技能介紹
甲蟲宿主(戰(zhàn)斗特質):每次施放技能后都能召喚小蟲子,但是這些小蟲子似乎AI有點問題,會優(yōu)先攻擊小兵。一般來說控制型天賦的阿努巴拉克不依賴小蟲子的輸出,但在敵方沒有小兵在附近的時候小蟲子還是有點作用的。
穿刺(Q):Q的彈道較慢,需要良好的預判。一般情況下我都是騎馬切入戰(zhàn)場,接近敵人后再放Q來增加命中率,或者追擊時使用。遠距離Q可以作為騷擾手段,但傷害并不高。或者在詛咒谷、恐魔園等狹窄地形時遠距離施放。
硬化甲殼(W):阿努巴拉克自身的生命成長值較低,需要W的護盾作為彌補。經過后期強化的硬化甲殼具有不錯的清兵能力和很高的護盾值。
潛地沖鋒(E):阿努巴拉克的靈魂技能,阿努巴拉克機動性的保障。下面為大家說說潛地沖鋒的用法。
逃生。為什么要第一個說逃生功能呢?因為筆者已經無數次用潛地沖鋒絲血逃生了。超長的位移距離讓E可以輕松跨越絕大多數地形,因此在詛咒谷、巨龍郡這種地圖直接穿墻,讓敵人無法追擊。當隊伍中只有你一個坦克英雄時,團戰(zhàn)中就需要吸收第一波傷害,然后直接用潛地沖鋒脫離戰(zhàn)場。
追擊。單挑或者殘局時,應該把E當做一個追擊的技能,控制敵方英雄的任務交給Q就可以了。用潛地沖鋒迅速移動到敵人后撤的路線,然后卡位(卡位技巧后面會詳說),優(yōu)秀的對手會躲掉你的眩暈,但沒關系,只要我們能阻斷他的退路就可以了。
先手團控。前期是不推薦先手團控的,這時候阿努巴拉克比較脆。后期點出W的1.5倍護盾和蟲群風暴后,阿努巴拉克可以在對面站在一起時用E先手開團,接Q控制,吸收完第一波傷害后看情況選擇后撤或者繼續(xù)進攻。
蛛網沖擊(R1):點控技能,筆者一般不使用,這里不做評價。
蟲群風暴(R2):AOE傷害+回復技能。點出這個技能之后,阿努巴拉克不管是輸出能力還是肉盾能力都提升了一個檔次。需要注意的是,蟲群每擊中一個敵人就能多為阿努巴拉克吸收一份血量,也就是說如果在小兵多的地方開戰(zhàn),蟲群風暴能獲得最大的收益(對上阿爾薩斯的食尸鬼大招時非常好用)。
二、阿努巴拉克天賦推薦
這里給大家推薦的是一套強調控制能力的天賦(天賦鏈接),主要的思路是強化潛地沖鋒。
第一層:延展之刺。第一層的幾個天賦都比較尷尬,持久甲殼的護盾時間延長意義不大,侵略甲蟲是“蟲子流派”的天賦,無奈之下只能點出延展之刺了。
第二層:蛛魔蟲王。很重要的一個天賦。很多時候都是靠這20%的位移距離才能順利穿墻,讓阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷卻時間算是附贈的,也比較不錯。
第三層:毒蟲鰲刺。這個天賦的傷害只比E技能少一點,算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。
第四層:蟲群風暴。前面已經說過,蟲群風暴不僅是強大的輸出手段,而且也是重要的回復手段。
第五層:強化骨板。50%的護盾值提升還是很可觀的。
第六層:地震中心。核心天賦。強化之后E的范圍大幅擴大,命中率因此大為提升,優(yōu)異的效果甚至讓潛地沖鋒可以媲美一些控制型大招。另外E本身的傷害就比較高,100%的提升可謂是超值。
第七層:風暴之魂。用了這么多次之后,覺得風暴之魂的兩條命給玩家提高了很大的容錯率,除非順風局否則都要點出風暴之魂。