天賦:
我個(gè)人不喜歡神槍流的天賦,但它并不是一個(gè)不好的選擇,只是很多時(shí)候我用的時(shí)候會(huì)覺得力不從心。
我的阿巴瑟,推線和參戰(zhàn)支援的比例大概是80:20,推線至上。
因此我選了如下天賦:
L1,甲蟲攻擊速度
L4,晉升
L7,礦螺、(Q延長可選)
L13、自爆甲蟲
L16、蟲巢
L20、強(qiáng)化進(jìn)化(閃現(xiàn)可選)
重點(diǎn)天賦在前兩級(jí)分歧較大,具體說一下:
L1的甲蟲攻擊速度與甲蟲血量,在推線上孰強(qiáng)孰弱暫且不表,主要是攻擊速度能帶來更高的輸出,從而讓甲蟲補(bǔ)刀更容易,也為阿巴瑟帶來更多的經(jīng)驗(yàn),只要有這個(gè)理由存在,那就只會(huì)選它。
L4的晉升是神技,L4的晉升是神技,L4的晉升是神技。
全圖雷是個(gè)好天賦,我之前也非常喜歡這個(gè)天賦。但我由于現(xiàn)在的我著重推線,90%的雷用來推線,5%的雷用來控制關(guān)鍵路口視野,只有剩下5%的雷才是別的用處。
推線的話我一定會(huì)Z到那條線后放甲蟲,所以無所謂。
晉升前期用來變近戰(zhàn)磨彈藥,后期用來變炮車,晉升的炮車大概可以讓一個(gè)戰(zhàn)斗型英雄打上半分鐘左右,你們體會(huì)一下這血有多扯。
小貼士:
晉升詛咒谷的里被詛咒的近戰(zhàn)兵,兵的血量會(huì)從1點(diǎn)變成300%+1(如果不被詛咒的滿血兵就是400%血),兩個(gè)近戰(zhàn)兵和對方的兵線強(qiáng)度差不多,后排只要對方英雄不來清的話也不會(huì)損失太多, 完全可以頂住對方兵線的推進(jìn)。
7級(jí)的礦螺重視后期,也為阿巴瑟提供更長時(shí)間的前線保護(hù),Q延長用來追擊,打斷都是很好的。具體情況具體分析
強(qiáng)化R能讓R的覆蓋率大幅提升,強(qiáng)化閃現(xiàn)能讓你帶線更加肆無忌憚,兩者各有好處。20級(jí)死一次還是很傷的,有閃現(xiàn)的話真的很難意外死亡。
不要因?yàn)楸蛔(gè)3次,5次就不敢去前線放蟲。扎加拉之類的專業(yè)英雄,他們每天都會(huì)給隱身系的花式殺,也沒見他們有什么很好的反制手段,死就死了,不稀奇,同樣消耗完相同的資源的話, 阿巴瑟能比其他英雄更快地回到戰(zhàn)場。
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