3:元素加成,看好你選擇的技能,技能的符文會告訴你這是什么屬性的傷害,前期可以根據(jù)裝備的元素加成選擇技能符文,后期玩法確定后,去選擇相應元素傷害的裝備,元素傷害主要來源:手腕,項鏈,喬丹戒指(2.2版本基本不用),部分武器自帶,極少數(shù)其他裝備自帶
4:技能傷害詞綴,頭鞋,肩胸,這兩個組合各自帶的技能傷害詞綴是一樣的,盡量保證是你所使用的主要技能,70級的裝備的范圍是10%-15%,腰帶褲子帶的詞綴是回能技能作用不大,一般來說用防御詞綴替代,職業(yè)專屬副手可洗岀全部職業(yè)技能傷,巨坑,前期慎入
5:精英傷害,精英傷害是一個比較特殊的詞綴,只出現(xiàn)在武器,職業(yè)專屬副手,喬丹指環(huán),團結(jié)指環(huán)和一個沒用的指環(huán)上,另外傳奇寶石猛者之厄25級后帶15%,兩件黑荊棘套裝有10%(套裝效果位置基本和職業(yè)套裝沖突或有更好的替代品,初期可用),雙手武器焚爐40%-50%(武器專有詞綴,不占主要詞綴,神器,稀有掉落,打出遠古基本畢業(yè)了)一般來說都與一些主要詞綴沖突,由于之前版本幾乎必備的喬丹指環(huán)在目前國服的2.2版本中地位下降,JY傷的出現(xiàn)在裝備上的情況就更加少了
6:主屬性,這個沒什么好說的,值得一提的是,后期大家的差距主要來自遠古裝備帶來的主屬性差距(25%)
7:暴擊和爆傷,最主要提升傷害的兩個屬性,提供位置上邊說過了,盡量高即可
7:武器以外的攻速詞綴,還是那句話,對于一個攻速無用的職業(yè),攻速詞綴純廢
總結(jié)一下,和別人比較傷害的時候,不要去看你人物面板上的傷害,元素傷,技能傷都是不計入面板的,而由于其獨立的百分比加成以及相乘關系,對傷害的提升是非常大的,所以面板差不多的情況下,差距就在這里產(chǎn)生了
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