然后在【游戲中的時候】:什么時候打野,打哪邊的野;什么時候搶資源,提醒隊友提前回家回滿血藍,提前站位;什么時候抱團進攻;什么時候撤退等等
一句話總結(jié):有溝不通,則堵!敵若溝通,則輸!眼神交流,心靈感應(yīng),你以為你們5個是葫蘆娃?
(六):地圖戰(zhàn)術(shù)
地圖戰(zhàn)術(shù)對于勝率同樣至關(guān)重要,這一點和上面溝通銜接,每張圖對應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求和安排,需要提前溝通好安排好。
比如黑心灣:外號5分鐘蹦圖,遇到不會打的基本就是被轟炸到死。首先這張圖大部分菜B喜歡開局就在那想著殺人頭,對于刷金幣的箱子是充耳不聞,完全不考慮'馬上刷金箱子了,我還是殘雪'。戰(zhàn)術(shù)分配一般是131,上路去一個帶線快支援快的,3個中路先不團戰(zhàn)不死人保證血藍,下路去一個單挑強力的或者能一直騷擾不死的比如奔波兒灞,這圖的戰(zhàn)術(shù)就是主搶金幣,保護交金幣,對于人頭和路上團戰(zhàn)不怎么重要,其次就是野外BOSS的搶奪防守!
恐魔園:這個沒定固定分路方式,但是刷第一波花時少人路可以先拿一組小花后往多人路跑抱團打大花。多一組小花很重要,但是抱團更重要,要是下路開打了,那還是先去支援把。中后期刷資源時就是抱團。 詛咒谷:同樣沒有固定分路,把經(jīng)驗都吃好,刷資源時放下所有事情第一時間趕過去,不要戀線,否則就可能是4打5的局面,一般都是哪方到的快到的齊,哪方就能拿掉第一波資源,甚至帶走對面一波,直接開始滾雪球效應(yīng)。中后期就是打野抱團,不多贅述。
天空殿:開局下路去一個吃經(jīng)驗,其他隨意,刷祭壇后一定集中站一路,單排局你會發(fā)現(xiàn)常有不抱團的人來挑戰(zhàn)抱團的人,帶走后就可以考慮4個人抱團去拿另一個祭壇了,這種情況通常是誰團結(jié)誰就能拿下第一波的兩個祭壇,然后滾雪球。中后期打野抱團就不贅述了。
巨龍陣:前期113分路,若有隱身則112分路。原因是下路野怪多,一般都會選擇搶占下路壓制對面,這樣更易取得雪球優(yōu)勢。這個分路的難點在于隊伍分配和上單的人。盡量讓輔助跟遠程刺殺走下路,帶個半肉或肉則更理想,我強烈不建議輔助跟刺殺分開走,會讓刺殺無法放開輸出不說,而且極易被一套帶走。下路最好要有一個遠程英雄,不然連拆塔都是個問題,更別談前期壓制。至于上單的那個人任務(wù)就更重了,他不僅要具備扎實的單線能力,也要懂得進退之道,我給上單的定義是吃經(jīng)驗就行,如果你能打過對面,那當然更好,否則發(fā)現(xiàn)自己打不過就老老實實待在塔附近補兵吃經(jīng)驗,不要一味去拼,不然這樣等同于送,給敵人經(jīng)驗和自己少補兵不說還讓隊友有極的大壓力。第一波龍刷完迅速打野,不要去急于帶線,除非線對你們塔的威脅非常巨大還有英雄再推,否則先清野再去帶線,一點線的經(jīng)驗此時并不重要,而一個F4能給上路巨大壓力,對面必須來人守,此時就是抱團抓單,或拆塔等等的極佳時機了。中期后期基本就是抱團了,這張地圖占一路在后期是關(guān)鍵,不要想著分散搶龍,都后期了被抓單就是近1分鐘的復(fù)活,這樣4V5肯定輸,后期龍那么強,誰拿到基本就贏了,若就因為被抓單而丟了一條龍,那前期的一切努力就太可惜了。(即使低對面兩級,后期也要抱團,若抓到對方一個就有很大可能翻盤)
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