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震驚:電競市場的主要收入竟來自中韓

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-07 10:00:48 | 閱讀:196 |  標(biāo)簽: 電競 游戲 英雄聯(lián)盟   | 分享到:

北京時間5月7日早間消息,市場研究公司SuperData Research的最新數(shù)據(jù)顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競技,這項(xiàng)活動正在成為一個獨(dú)立的市場,規(guī)模高達(dá)6.21億美元,全球觀眾數(shù)也高達(dá)1.34億。

震驚:電競市場的主要收入竟來自中韓

SuperData Research稱,電子競技市場的收入主要來自韓國和中國,那里的電子競技消費(fèi)群十分龐大,而且擁有較長的發(fā)展歷史。但得益于《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戲的的流行,歐洲和美國的電子競技市場也在迅速發(fā)展。

除了資金外,電子競技還在全世界吸引了很多粉絲,總數(shù)多達(dá)1.34億。不過,盡管資金和人數(shù)不斷增多,但SuperData創(chuàng)始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼(Joost van Dreunen)卻表示,這主要還是一款營銷工具。

“全世界的多數(shù)電子競技收入都來自廣告主和贊助商!狈兜卖斈嵩趫(bào)告中寫道,“但電子競技還為游戲發(fā)行商提供了一個擴(kuò)大宣傳面的機(jī)會,為粉絲提供了全新的互動機(jī)會和深入的體驗(yàn)機(jī)會。”

游戲發(fā)行商Riot Games曾經(jīng)公開表示,該公司的電子競技項(xiàng)目普遍處于虧損狀態(tài)。事實(shí)上,盡管整個行業(yè)通過贊助和門票實(shí)現(xiàn)了6億多美元收入,但《英雄聯(lián)盟》等游戲通過休閑玩家賺取的收入還是超過這一數(shù)字。不過,這些電子競技項(xiàng)目卻可以激發(fā)玩家的興趣,并培養(yǎng)他們的花費(fèi)習(xí)慣。

職業(yè)玩家的境況似乎也折射出了這一現(xiàn)狀。

“雖然頂尖玩家可以獲得數(shù)百萬美元的獎金,但只有40%的玩家可以借此維持生計(jì)。”范德魯尼,“由于只有很少的團(tuán)隊(duì)能獲獎,所以多數(shù)萬家每年只能得到1.2萬至4萬美元的微薄收入!

多數(shù)玩家參加大型比賽只是為了出名,之后可以通過MLG.tv、Twitch和YouTube等視頻平臺吸引粉絲,借此創(chuàng)收。

SuperData稱,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)玩家“草莓”2014年隱退后與戰(zhàn)旗簽約,只要每月打滿90小時游戲,即可拿到500萬元人民幣的年薪。

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