您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 震驚:電競市場的主要收入竟來自中韓
北京時間5月7日早間消息,市場研究公司SuperData Research的最新數(shù)據(jù)顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競技,這項(xiàng)活動正在成為一個獨(dú)立的市場,規(guī)模高達(dá)6.21億美元,全球觀眾數(shù)也高達(dá)1.34億。
SuperData Research稱,電子競技市場的收入主要來自韓國和中國,那里的電子競技消費(fèi)群十分龐大,而且擁有較長的發(fā)展歷史。但得益于《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戲的的流行,歐洲和美國的電子競技市場也在迅速發(fā)展。
除了資金外,電子競技還在全世界吸引了很多粉絲,總數(shù)多達(dá)1.34億。不過,盡管資金和人數(shù)不斷增多,但SuperData創(chuàng)始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼(Joost van Dreunen)卻表示,這主要還是一款營銷工具。
“全世界的多數(shù)電子競技收入都來自廣告主和贊助商!狈兜卖斈嵩趫(bào)告中寫道,“但電子競技還為游戲發(fā)行商提供了一個擴(kuò)大宣傳面的機(jī)會,為粉絲提供了全新的互動機(jī)會和深入的體驗(yàn)機(jī)會。”
游戲發(fā)行商Riot Games曾經(jīng)公開表示,該公司的電子競技項(xiàng)目普遍處于虧損狀態(tài)。事實(shí)上,盡管整個行業(yè)通過贊助和門票實(shí)現(xiàn)了6億多美元收入,但《英雄聯(lián)盟》等游戲通過休閑玩家賺取的收入還是超過這一數(shù)字。不過,這些電子競技項(xiàng)目卻可以激發(fā)玩家的興趣,并培養(yǎng)他們的花費(fèi)習(xí)慣。
職業(yè)玩家的境況似乎也折射出了這一現(xiàn)狀。
“雖然頂尖玩家可以獲得數(shù)百萬美元的獎金,但只有40%的玩家可以借此維持生計(jì)。”范德魯尼,“由于只有很少的團(tuán)隊(duì)能獲獎,所以多數(shù)萬家每年只能得到1.2萬至4萬美元的微薄收入!
多數(shù)玩家參加大型比賽只是為了出名,之后可以通過MLG.tv、Twitch和YouTube等視頻平臺吸引粉絲,借此創(chuàng)收。
SuperData稱,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)玩家“草莓”2014年隱退后與戰(zhàn)旗簽約,只要每月打滿90小時游戲,即可拿到500萬元人民幣的年薪。
小編推薦閱讀男孩第4季促銷宣布“ Supe Lives Matter”和“使美國再次超級”
閱讀Prime視頻現(xiàn)在可能有廣告,但是亞馬遜不會關(guān)閉FreeVee
閱讀一個安靜的地方:第一天預(yù)告片揭示了外星人來到地球的那一天
閱讀在有限的時間內(nèi),Amazon的狂歡漫畫豪華版在亞馬遜享受50%的折扣
閱讀13代i9+滿血RTX4060,機(jī)械師曙光16Pro開啟預(yù)售!
閱讀艾克索拉:一家創(chuàng)辦17年的全球化公司,正在凸顯“沉淀”對游戲支付的價值
閱讀燃的不止卡塔爾!2022英特爾大師挑戰(zhàn)賽網(wǎng)咖及電競酒店聯(lián)賽燃情謝幕
閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)