您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 震驚:電競(jìng)市場(chǎng)的主要收入竟來(lái)自中韓
但目前看來(lái),這類(lèi)玩家合同數(shù)量仍然很少,有時(shí)甚至無(wú)法提供保底工資。主要原因在于多數(shù)工資都被各大聯(lián)盟、游戲發(fā)行商和比賽場(chǎng)館賺取。在北美專(zhuān)屬賽事中,電子競(jìng)技比賽的年收入約為1.43億美元,其中只有1180萬(wàn)美元放入獎(jiǎng)金池。除此之外,周邊產(chǎn)品銷(xiāo)售創(chuàng)收約1100萬(wàn)美元,門(mén)票銷(xiāo)售約為450萬(wàn)美元,賽事贊助可創(chuàng)收1.11億美元。
“品牌所有者和廣告主有可能融入這種新興娛樂(lè)形式,增加整個(gè)行業(yè)的贊助交易數(shù)量!痹搱(bào)告寫(xiě)道,“我們預(yù)計(jì),包裝消費(fèi)品、汽車(chē)和科技品牌都會(huì)加大這方面的開(kāi)支!
倘若果真如此,發(fā)行商或許可以賺取更多收入,而可口可樂(lè)和美國(guó)運(yùn)通等企業(yè)在這類(lèi)比賽中的廣告投放力度也會(huì)加大,但職業(yè)玩家卻未必能獲得豐厚的收入。
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