但目前看來,這類玩家合同數(shù)量仍然很少,有時甚至無法提供保底工資。主要原因在于多數(shù)工資都被各大聯(lián)盟、游戲發(fā)行商和比賽場館賺取。在北美專屬賽事中,電子競技比賽的年收入約為1.43億美元,其中只有1180萬美元放入獎金池。除此之外,周邊產品銷售創(chuàng)收約1100萬美元,門票銷售約為450萬美元,賽事贊助可創(chuàng)收1.11億美元。
“品牌所有者和廣告主有可能融入這種新興娛樂形式,增加整個行業(yè)的贊助交易數(shù)量!痹搱蟾鎸懙,“我們預計,包裝消費品、汽車和科技品牌都會加大這方面的開支!
倘若果真如此,發(fā)行商或許可以賺取更多收入,而可口可樂和美國運通等企業(yè)在這類比賽中的廣告投放力度也會加大,但職業(yè)玩家卻未必能獲得豐厚的收入。
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