劇毒之魂有20%易傷,噬魂這個技能全符文自帶減速,所以也有控場觸發(fā)困者的作用。而且值得一提的是噬魂的技能觸發(fā)系數(shù)是1.0也就是100%,所以涉及到一些需要技能觸發(fā)系數(shù)的東西就會效果很好,比如風(fēng)劍被動的觸發(fā),比如[鬼娃跟班]被動鬼娃的觸發(fā)。一個有易傷,有控場,觸發(fā)系數(shù)1.0并且耗藍(lán)并不那么夸張又能一定程度來觸發(fā)祖套的技能,毫無疑問成為了現(xiàn)在寵物流巫醫(yī)的一個非常優(yōu)的選擇
提到噬魂就順便扯淡一下以前版本的蝙蝠俠和膜蛤大軍吧,因?yàn)橛腥巳フ覍櫸锪鞴ヂ砸苍S會看到以前的攻略會看到有蝙蝠和青蛙什么的,以前鬼娃的被動是你使用法術(shù)就能觸發(fā),那時候[火蝠][吸血蝙蝠]因?yàn)橐龑?dǎo)之后就不耗藍(lán),而且這個技能是2倍攻速,所以可以非常快速的觸發(fā)鬼娃,那時候的巫醫(yī)被稱為蝙蝠俠,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到怪停下來摁住吹蝙蝠不動,然后就蹦出一堆小弟上去砍翻前面的怪了,玻璃渣覺得這樣一點(diǎn)都不cooooool,于是蝙蝠被砍了初始耗藍(lán)和鬼娃被動迎來大調(diào)整,需要你用法術(shù)擊中怪物……蝙蝠俠時代因此落幕,接著迎來了膜蛤時代,全民蛙鏟丟蛤蟆無腦站擼T6,那時候鬼娃被動開始和觸發(fā)系數(shù)有關(guān),容易擊中目標(biāo),不耗藍(lán),又能控場的蛤蟆脫穎而出,那時候甚至已經(jīng)夸張到有人覺得蛙鏟超越星鐵是巫醫(yī)第一神器的錯覺。玻璃渣也還是覺得這樣一點(diǎn)都不cooooool,接著蛤蟆的蟾蜍雨觸發(fā)系數(shù)被大砍到16.67%……并且在2.2增加了幾率和小鬼腰帶等,從而結(jié)束了膜蛤時代,進(jìn)入現(xiàn)在的魂之挽歌,噬魂滿屏飄。也許以后玻璃渣又會改,但是以后也一定會有新的選擇……
寵物流巫醫(yī)控制類技能
[懼靈]
控制類第一個要說的就是懼靈,這個技能非常強(qiáng)大,強(qiáng)大到暴雪必須要砍他……已經(jīng)砍了一刀,后面還會有即將來臨的更狠的一刀,[駭人儀容]這個符文原來是獲得額外100%護(hù)甲,現(xiàn)在只有35%了……之前的懼靈就是嚇跑,而現(xiàn)在是定身……
[提克蘭兇相]
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