提到懼靈當(dāng)然就要提到提克蘭這個面具了,大家都知道是現(xiàn)在輔助流的神器(以前是推熊流用的,非常久遠(yuǎn)以前的流派了),這個面具讓懼靈變成了一個無縫控場,也就是暴雪稱之為“雕塑”式打怪,怪都被定身的和雕塑一樣,簡直就像在打雕塑一樣,最近的藍(lán)貼已經(jīng)表示對此不滿意將做調(diào)nu整kan
其實輸出寵物流也很適合這個技能,因為控制+護(hù)甲BUFF,也是很不錯的選擇,但是因為現(xiàn)在的高層都在賭圖拼傷害,所以技能不帶點增傷易傷就總歸遜色那么一些……所以主流都是不推薦帶的,輔助就另說了
[蟾蜍之疫]
上面噬魂的時候提到了這個蛤蟆……之前寵物流巫醫(yī)丟了一個版本的蛤蟆,天上掉的地上跑的都是蛤蟆,作為一個觸發(fā)系數(shù)很不錯的巫醫(yī)主要技能存在,[蠱毒蟾蜍]配合這個符文可以控場
[任霍的剝皮刀]配合蛙鏟/青蛙刀/剝 bao 皮刀,上面的蠱惑蟾蜍的控場效果會更好,現(xiàn)在有些沒星鐵的巫醫(yī)有蛙鏟其實也還可以用,但是用蛙鏟就要帶蛤蟆這個主動技能,而蛤蟆這個主動技能并不能增加傷害,而且蛙雨還被砍了系數(shù),和上面提到的一樣,已經(jīng)被噬魂取代……
[群體混亂]
群體混亂其實是很不錯的一個技能,但是CD很長,[受害妄想]受害妄想也能讓他有20%易傷
[臨終之息]
配合臨終之息可以減少CD,但是減少了之后和別的易傷技能比CD還是太長……如果刻意選用[部族儀式][剝削死者]的被動來減CD,控場+易傷也是一種選擇,但是實際效果并不好。所以很少被人選用的技能
[僵尸之墻]
僵尸墻可以擋怪擋怪的一部分技能,可以減速可以嘲諷可以擊退,本身還不錯的一個控制技能可惜……沒有增傷和易傷,在傷害足夠的時候可以選擇
[獄牙面具]
配合僵尸墻的一個套裝,但是套裝效果太渣一直是被分解的存在……2.3會重做,但……是遙遠(yuǎn)的2.3,如果僵尸墻在2.3被增加了傷害,肯定是立馬會翻身的一個技能,因為其本身是個很贊的控場
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