最終C和D兩種配裝方案的DPS完全一樣。
情況一、不帶暗夜追蹤者
C方案攻速2(每1秒射擊2次),3次回避箭+1次多重箭形成一個2秒的循環(huán)。1個多重箭造成1億傷害。
D方案攻速1(每1秒射擊1次),3次回避箭+1次多重箭形成一個4秒的循環(huán)。1個多重箭造成2億傷害。
在一個4秒的循環(huán)當中,C和D方案造成的傷害一樣。
情況二、帶暗夜追蹤者
C方案攻速2(每1秒射擊2次),變?yōu)?次回避箭+1次多重箭形成一個1.5秒的循環(huán)。1個多重箭造成1億傷害。
D方案攻速1(每1秒射擊1次),變?yōu)?次回避箭+1次多重箭形成一個3秒的循環(huán)。1個多重箭造成2億傷害。
帶了暗夜追蹤者以后,C和D原先的循環(huán)都壓縮了,但造成的傷害還是一樣。
C的高攻速方案并沒有帶來額外的傷害加成,也沒有多余的憎恨產生。
結果分析:C方案通過提高攻速的配裝方式并沒有提高暗夜被動的收益,通過提高其它傷害詞綴并不會在暗夜這個被動上吃虧。
實際應用:實際的配裝當中,攻速詞綴都要和其他傷害詞綴進行競爭,一般而言攻速上限只有7%,不如同等詞綴的暴擊和爆傷帶來的收益,因而在裝備上(尤其是首飾部位)選擇攻速來提高DPS是吃虧的(巫異腰帶上白送的那種攻速不算),妄圖用暗夜被動來拉高攻速的收益是無效的。
結論一:暗夜追蹤者這個被動的收益從頭到尾和攻速半點關系都沒有!
暗夜追蹤者這個被動帶來的傷害提升到底是多少?能和伏擊、窮追猛打競爭嗎?
通過前面的分析,可以看到,暗夜追蹤者這個被動的收益和攻速完全無關,只取決于2個數值:產能技能每擊產生的憎恨、產能技能使用的頻率。
誤區(qū)1:我用冰回避的話,暗夜被動可以看成每擊多產生57%(也就是4/7)的憎恨,所以暗夜被動的收益可以看成傷害增加57%,遠高于伏擊和窮追猛打。
回答:錯。實際戰(zhàn)斗中要用了產能技能才有暗夜被動的收益,否則收益接近0。
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