收益最差情形(產(chǎn)能技能使用頻率最低):
中低難度的碾壓,此時(shí)憎恨的主要來(lái)源是血球和自動(dòng)恢復(fù),產(chǎn)能技能只是偶爾用一下來(lái)觸發(fā)對(duì)戒效果。此時(shí),顯然,暗夜追蹤者的收益接近0。
收益最高情形(產(chǎn)能技能使用頻率最高):
高難度的Boss戰(zhàn),沒(méi)有血球補(bǔ)充,此時(shí)多重的憎恨消耗幾乎全部來(lái)源于產(chǎn)能技能。一般來(lái)說(shuō)約2個(gè)回避箭然后1個(gè)多重。此時(shí)有三分之二的時(shí)間都在使用產(chǎn)能技能,所以暗夜被動(dòng)的收益可以高達(dá)38% (也就是4/7*2/3=8/21)
實(shí)際的推圖過(guò)程中,不停的有血球補(bǔ)充憎恨,自動(dòng)恢復(fù)憎恨,死亡后復(fù)活憎恨也全滿。多重消耗的憎恨并非全部來(lái)源于產(chǎn)能技能,估計(jì)只有1半左右的憎恨來(lái)源于產(chǎn)能技能,或者換一個(gè)說(shuō)法就是整個(gè)秘境下來(lái)冰回避和火多重使用次數(shù)相當(dāng)。所以本人估計(jì)在暗夜追蹤者被動(dòng)的收益為其最高峰的一半,也就是19%(這個(gè)數(shù)值不準(zhǔn),只是憑借本人戰(zhàn)斗中的估計(jì))。
延伸討論:現(xiàn)在的主流是不潔多重流,如果將來(lái)出現(xiàn)一個(gè)流派用的主攻耗能技能是完全不占用出手時(shí)間的技能(比如刀扇-飛刀大師),在實(shí)戰(zhàn)中產(chǎn)能技能冰回避100%的時(shí)間都在使用,那么暗夜被動(dòng)的收益的確可以達(dá)到57%。
誤區(qū)2:既然暗夜的收益和產(chǎn)能技能產(chǎn)生的技能有關(guān),那么我用產(chǎn)能最低的比如每擊只有3點(diǎn)憎恨的追噬箭,就可以將暗夜被動(dòng)的收益放大到133%(也就是4/3)。
回答:數(shù)值是沒(méi)有問(wèn)題,但是沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。不要鉆到牛角尖里去了。很多人選用冰回避就是為了其高回憎量,選用低的產(chǎn)能技能暗夜被動(dòng)的收益放大了,但整體而言產(chǎn)能效率還是下降了,得不償失。
結(jié)論二:暗夜追蹤者這個(gè)被動(dòng)帶來(lái)的傷害加成大致可以看作19%。不潔多重流在高難度沒(méi)有太多血球支援的時(shí)候,暗夜被動(dòng)帶來(lái)的傷害加成不低于其它傷害被動(dòng)。
通過(guò)以上測(cè)試我們可以看出暗夜追蹤者這個(gè)被動(dòng)技能還是很值得選上的,雖然沒(méi)有直接的面板加成,但是間接增加傷害的收益也是很樂(lè)觀的。
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