組隊(duì)沖榜沒有這樣的憂慮,只要巫醫(yī)不失手,在“恐懼頭”的控制下任何怪物都處于木樁狀態(tài),即使是BOSS也可以通過爆狗來暈?刂。所以組隊(duì)沖榜時(shí)精英怪就十分劃算,相當(dāng)于是額外的進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)了。
精英怪“不受歡迎”的原因?
從游戲現(xiàn)狀我們可以看到,“凡是木樁就打,不是木樁我有傷害就打,不是木樁我也沒傷害就跳過”,這正是玩家們?cè)诟邔用鼐持袑?duì)待精英怪的態(tài)度。
超高傷害難防御難躲避
大秘境的設(shè)定是一個(gè)“無限增長(zhǎng)”的秘境,從1級(jí)開始怪物的血量和傷害每一級(jí)都按17%與13.2%的系數(shù)增長(zhǎng),這也是指數(shù)疊加的。2.1補(bǔ)丁時(shí)玩家們可以打到45層,2.12補(bǔ)丁時(shí)頂尖玩家們可以打到50層,現(xiàn)在2.2補(bǔ)丁多數(shù)玩家可以通過50,而現(xiàn)在的世界紀(jì)錄也來到了62層。玩家們?nèi)绾文懿粩嗵嵘哪?其中比較重要的原因還是來源于裝備更新?lián)Q代后玩家們的傷害碾壓而非防御方面的提升。
在防御端,即使是組隊(duì)中的輔助巫醫(yī)或輔助圣教軍,全身堅(jiān)韌向配裝也無法抵抗精英怪帶來的巨量傷害。同時(shí)一些精英怪詞綴比如監(jiān)禁,雷電等釋放判定是瞬間完成的,對(duì)玩家來說與“秒殺”無異。另外的一些詞綴比如反傷等,雖然不會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家造成威脅,但如果你一旦失手就要等時(shí)間復(fù)活了。
雖然在2.2補(bǔ)丁中暴雪已經(jīng)向游戲加入了100-150級(jí)的大秘境鑰匙圖標(biāo),但目前看來一時(shí)半會(huì)玩家們還用不上。就精英怪的高傷害問題設(shè)計(jì)師 Don Vu 在不久前的開發(fā)者直播活動(dòng)中談了談設(shè)計(jì)師們的看法:
Don Vu 談監(jiān)禁等無法躲避的傷害:這有點(diǎn)像是一種裝備衡量標(biāo)桿。當(dāng)玩家感覺不爽的部分原因是,即使你犧牲其他屬性得到堅(jiān)韌,他也不會(huì)讓你在宏偉秘境進(jìn)度上向好的方 面發(fā)展。Don Vu 希望能有更多一刀切的傷害,讓玩家清楚,自己的角色并不適合這個(gè)難度的宏偉秘境。目的是讓人們獲得堅(jiān)韌,而不是僅僅是都變魂斗羅。
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