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暗黑3精英怪大解剖 讓你更高效沖破秘境

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2015-05-11 15:04:01 | 閱讀:139 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

  如果能扛得住監(jiān)禁就表示你可以適應(yīng)這一層的難度?對于多數(shù)玩家來說的確如此。但如果你能不斷的來刷這一層難度作為游戲日常呢?你是否會想繼續(xù)挑戰(zhàn)下一層或者讓自己榜上有名呢?

暗黑3精英怪大解剖 讓你更高效沖破秘境

溫馨時刻:雷電風暴+電球陣+監(jiān)禁+反傷=?

  擊殺難度與獎勵不成正比

  結(jié)合第一點來說,挑戰(zhàn)重重的高層精英需要你花費大量時間來擊殺,但擊敗它們之后的獎勵呢?也僅僅只有三個秘境進度球。這也是為什么玩家們偏愛“僵尸!、“尸魔圖”等秘境地形,一來僵尸是游戲中威脅最低的怪物,移動與攻擊速度緩慢,“僵尸!钡貓D還提供了大量的怪物密度,即便是只擊殺小怪也能讓你的進度漲的飛快。尸魔的原理相同,雖然尸魔血量高,但帶來的秘境進度要更多。

  不平衡的收益與難擊殺的屬性也導致了另一種現(xiàn)象:“賭票”。普通的58層過不了?但58層的僵尸海搭配一個溫柔的秘境守護者也許你有很大幾率可以過關(guān),這種賭票現(xiàn)象指的正是通過刷大量門票來隨機到易過的大秘境怪物組合。

  秘境之路漫漫

  大秘境機制是很有趣,但現(xiàn)在來看正因為無限增長的設(shè)定它也有一些小麻煩。不過從近期的開發(fā)者動態(tài)我們可以知道:大秘境試煉即將移除,整個系統(tǒng)將更自由;秘境守護者將調(diào)整,讓玩家們不會去“賭”某一種Boss而讓游戲更有趣;恐懼站樁組隊玩法也會移除,讓玩家們都參與到殺怪行列中。秘境之路漫漫,作為游戲后期的一項重要游戲機制每一種修改都需要多種考慮。跳怪賭圖的玩法你怎么看?你又有什么好的想法與建議呢?

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