戒指可提供6%暴擊50%爆傷
項(xiàng)鏈10%暴擊100%爆傷
巔峰5%暴擊50%爆傷,均基本等價。
根據(jù)遞歸曲線,可認(rèn)為總體1:10收益曲線合理,以上分析情況下,排除首飾部位暴擊基數(shù)為37,爆傷基數(shù)為280,存在較大差距,而組隊(duì)情況下暴擊為37+20=57,爆傷為280+100=380,可見差距更加明顯。因此這里項(xiàng)鏈和戒指推薦選擇爆傷,如果都不能保證雙爆可選擇一枚戒指洗出暴擊,另外兩個部位洗出爆傷,附魔后屬性比例為單人43:430,組隊(duì)63:520,均能保證較好的收益。而巔峰點(diǎn)數(shù)則根據(jù)個人屬性情況,缺什么點(diǎn)什么即可,大部分情況下爆傷詞綴會比暴擊難堆,這也是為什么置頂帖推薦優(yōu)先爆傷。(一個是4.5-6,一個是25-50,洗出滿爆傷難度肯定較難,不難理解)
暴擊和爆傷部位搭配
頭盔/護(hù)腕/副手:必然暴擊沒得選
戒指/項(xiàng)鏈:優(yōu)先爆傷,因?yàn)榧词谷窟x擇爆傷依然無法超過暴擊的10倍
手套:優(yōu)先暴擊,10%暴擊是50%爆傷的2倍,沒得選
巔峰:優(yōu)先爆傷,除非全身僅有1-2個部位不帶爆傷,暴擊嚴(yán)重缺乏時點(diǎn)暴擊。
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