白色怪無任何抗性.
精英怪(藍(lán)以上)每被控場1秒,則控場抗性加10%,而控場抗性有上限值.
精英怪每脫離控場1秒,則控場抗性減10%
當(dāng)控場時間扣除精英怪抗性后,低于最低有效值則視為無效
盾閃的控制時間是4秒,讓我們來考慮Boss的極限控制
當(dāng)Boss的控制抗性滿的時候,4*(1-70%)=1.2s,而1.2是大于0.85的
即是當(dāng)每1.2秒一個盾閃的時候,可以對Boss進(jìn)行無限控制
當(dāng)然這個1.2秒是沒有考慮到網(wǎng)絡(luò)延遲因素的,如果你的延遲有200ms,那么相應(yīng)的CD要達(dá)到1.0秒或者更低.
我們再來說說CDR方面,盾閃的原始冷卻時間是12秒
目前大多數(shù)圣教軍輔助都有70%+的CDR,加上[守御之盾]對于盾閃30%的CDR
這時盾閃的冷卻時間是 12*(1-70%)*(1-30%)=2.52s
2.52秒的冷卻加上冷卻期間的一次盾猛/掃擊即是1.52秒,這已經(jīng)很接近我們的1.2秒的目標(biāo)了
于是我們得出結(jié)論,再不考慮能量平衡的情況下,控制平衡和CD平衡是可以達(dá)到的
3、掃擊和盾猛的選擇
先從能耗方面說說盾猛和掃擊的區(qū)別
盾猛一次耗怒30點
在[重盾猛擊]的極小范圍幫助下,配合[德拉肯的訓(xùn)導(dǎo)]能夠返還20%耗怒
掃擊一次耗怒20點
考慮到減耗的計算方式為乘法,20%耗怒返還的收益必小于6點,即是掃擊的耗怒必低于盾猛
再從控制方面考慮
由于盾閃已經(jīng)可以達(dá)到無限控制,所以可以認(rèn)為盾猛/掃擊所帶來的任何控制收益都為0
我們可以注意到的是,傳統(tǒng)圣教軍輔助會選擇用[聚能強吸]來聚集怪物便于DPS們輸出,以及更好的控制
而這套羅蘭輔助中,能夠強制位移的就只有[戰(zhàn)馬拖行]
在四人隊伍中如有巫醫(yī)的[食人魚]幫助也可以接受
但是在對比過盾猛/掃擊的所有符文后
我們可以清楚的看到[橫掃萬敵]也是一個很好的聚怪技能
雖然目前版本,范圍傷害由于bug不受各種獨立增傷的加成
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