白色怪無(wú)任何抗性.
精英怪(藍(lán)以上)每被控場(chǎng)1秒,則控場(chǎng)抗性加10%,而控場(chǎng)抗性有上限值.
精英怪每脫離控場(chǎng)1秒,則控場(chǎng)抗性減10%
當(dāng)控場(chǎng)時(shí)間扣除精英怪抗性后,低于最低有效值則視為無(wú)效
盾閃的控制時(shí)間是4秒,讓我們來(lái)考慮Boss的極限控制
當(dāng)Boss的控制抗性滿(mǎn)的時(shí)候,4*(1-70%)=1.2s,而1.2是大于0.85的
即是當(dāng)每1.2秒一個(gè)盾閃的時(shí)候,可以對(duì)Boss進(jìn)行無(wú)限控制
當(dāng)然這個(gè)1.2秒是沒(méi)有考慮到網(wǎng)絡(luò)延遲因素的,如果你的延遲有200ms,那么相應(yīng)的CD要達(dá)到1.0秒或者更低.
我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)CDR方面,盾閃的原始冷卻時(shí)間是12秒
目前大多數(shù)圣教軍輔助都有70%+的CDR,加上[守御之盾]對(duì)于盾閃30%的CDR
這時(shí)盾閃的冷卻時(shí)間是 12*(1-70%)*(1-30%)=2.52s
2.52秒的冷卻加上冷卻期間的一次盾猛/掃擊即是1.52秒,這已經(jīng)很接近我們的1.2秒的目標(biāo)了
于是我們得出結(jié)論,再不考慮能量平衡的情況下,控制平衡和CD平衡是可以達(dá)到的
3、掃擊和盾猛的選擇
先從能耗方面說(shuō)說(shuō)盾猛和掃擊的區(qū)別
盾猛一次耗怒30點(diǎn)
在[重盾猛擊]的極小范圍幫助下,配合[德拉肯的訓(xùn)導(dǎo)]能夠返還20%耗怒
掃擊一次耗怒20點(diǎn)
考慮到減耗的計(jì)算方式為乘法,20%耗怒返還的收益必小于6點(diǎn),即是掃擊的耗怒必低于盾猛
再?gòu)目刂品矫婵紤]
由于盾閃已經(jīng)可以達(dá)到無(wú)限控制,所以可以認(rèn)為盾猛/掃擊所帶來(lái)的任何控制收益都為0
我們可以注意到的是,傳統(tǒng)圣教軍輔助會(huì)選擇用[聚能強(qiáng)吸]來(lái)聚集怪物便于DPS們輸出,以及更好的控制
而這套羅蘭輔助中,能夠強(qiáng)制位移的就只有[戰(zhàn)馬拖行]
在四人隊(duì)伍中如有巫醫(yī)的[食人魚(yú)]幫助也可以接受
但是在對(duì)比過(guò)盾猛/掃擊的所有符文后
我們可以清楚的看到[橫掃萬(wàn)敵]也是一個(gè)很好的聚怪技能
雖然目前版本,范圍傷害由于bug不受各種獨(dú)立增傷的加成
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)