但是對于DH的慢電球和法師的火蛇來說,更集中的怪物總是意味著更高的輸出
更可以配合[力士護(hù)腕]增加傷害
綜上兩點(diǎn),[橫掃萬敵]便是我們的不二選擇
但是盾猛也不是沒有優(yōu)點(diǎn)的,盾猛可以作為一個(gè)突進(jìn)技能,配合[戰(zhàn)馬拖行]將遠(yuǎn)處的遠(yuǎn)程攻擊怪物拉回怪堆
這一點(diǎn)可以根據(jù)隊(duì)伍配置作不同分配
控制平衡&CD平衡
控制平衡是這三個(gè)平衡中最重要的一個(gè),也是這套build的最終目的
由上面計(jì)算可知,盾閃的CD時(shí)間最多為1.2秒
我們再反推相應(yīng)的CDR
假設(shè)每一次盾閃伴隨一次盾猛/掃擊
(1.2+1)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=73.81%
假設(shè)每一次盾閃伴隨兩次盾猛/掃擊
(1.2+2)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=61.91%
不同的攻擊次數(shù)意味著不同的攻速以及減耗,怒回,我們將會在能量平衡中驗(yàn)證是否能達(dá)到
能量平衡
在之前的韓國高層視頻(稍后搬運(yùn))中,我觀察到2.0的攻速情況下,大概30秒30次盾猛
于是我猜測,盾閃會占用一次普通攻擊的CD(求指正)
我們先考慮掃擊,耗怒20點(diǎn)
每一次盾閃伴隨一次掃擊,那么1.2秒內(nèi)需要攻擊兩次,那么一次攻擊的時(shí)間即是0.6秒,對應(yīng)攻速1.67
每一次盾閃伴隨一次掃擊,那么1.2秒內(nèi)需要攻擊三次,那么一次攻擊的時(shí)間即是0.4秒,對應(yīng)攻速2.5
常用的武器是[天馬連枷]或者[博恩的暴怒],1.4的基礎(chǔ)攻速配合[熱忱]被動的攻速,[勇氣律法]以及[迅捷勾玉].1.67的攻速是很容易達(dá)到的
假設(shè)攻速是a次/秒,那么1.2秒內(nèi)耗怒就是1.2*a*20=24a
每秒最少回怒是7.5(基礎(chǔ)2.5+變身的5),另外回怒方式還有[馬納德的治療] 2點(diǎn),主手武器 4點(diǎn),盾牌 2點(diǎn)
由于武器上保持CD和減耗就已經(jīng)很困難了,所以武器上將不考慮4點(diǎn)的回怒
所以假設(shè)回怒為regen,取值范圍是 7.5~11.5
假設(shè)減耗是redu%
得到 24a*(1-redu)<=regen*1.2
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