關(guān)于青鳥:
有些同門喜歡在輸出循環(huán)里加上青鳥,原因是青鳥傷害高,并且0.5秒的讀條時(shí)間跟GCD的長(zhǎng)度是一致的,也就是說0.5秒以內(nèi),用青鳥也是打一下,用靈擊也是打一下,青鳥傷害高當(dāng)然用青鳥。
這么說是完全正確的,但我還是沒在輸出循環(huán)中使用青鳥,主要理由有3個(gè)。
1、GCD太短,相對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲的要求非常高。這么說可能有點(diǎn)抽象,我舉個(gè)例子。比如我網(wǎng)絡(luò)延遲是0.5秒,那么我讀條就要多讀0.5秒,并且當(dāng)我釋放了一個(gè)技能之后,即使以1000的手速狂按鍵盤把鍵盤敲碎,我的下一個(gè)技能也只能在這個(gè)技能發(fā)出后0.5秒之后才能釋放出來。對(duì)于2秒讀條的技能來說,我要讀條2.5秒,并且延遲0.5秒讀下一個(gè)技能,總共損失1秒,相當(dāng)于半次技能傷害;而對(duì)于0.5秒讀條的技能來說,我要讀條1秒,并且延遲0.5秒讀下一個(gè)技能,總共損失1秒,相當(dāng)于2次技能傷害‘;對(duì)于瞬發(fā)技能來說,只損失延遲讀下一個(gè)技能的0.5秒,相當(dāng)于一次技能傷害。
這個(gè)例子的數(shù)據(jù)比較夸張,一般正常網(wǎng)絡(luò)延遲不會(huì)達(dá)到那么高,我只是以此來說明讀條越短的技能、CD越短的技能,受網(wǎng)絡(luò)延遲的影響越高,且讀條技能受到的影響大于瞬發(fā)技能。
2、以目前客戶端的優(yōu)化,還做不到完全銜接青鳥和靈擊。這個(gè)也可以理解為技能間的釋放延遲。即使不存在網(wǎng)絡(luò)延遲,考慮到客戶端優(yōu)化問題,青鳥和靈擊間的銜接偶爾還是會(huì)出現(xiàn)停頓,而單一技能之間的銜接則不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題(至于為什么不要問我我也不知道)。如果青鳥的CD跟讀條時(shí)間一樣,都是0.5秒,那我肯定毫不猶豫拋棄靈擊了。
3、結(jié)合1、2所說技能銜接方面的漏洞,跑位時(shí)靈擊的優(yōu)勢(shì)會(huì)更加擴(kuò)大。
綜合以上三點(diǎn),所以我單體輸出時(shí)完全放棄了青鳥╮( ̄▽ ̄")╭
可能有人會(huì)覺得輸出靈瓏在5人隊(duì)伍中沒有位置,畢竟一個(gè)隊(duì)五個(gè)坑,各種職業(yè)都想帶。
但反過來想,我們何嘗不是被固有思維所限制了?
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