至于想問全敏捷的,告訴你個數據,全敏比我現在這套點法多了5%多一點的暴擊率,少了500多的法傷(我記得是這個數據,下午測試加點的時候點過,具體不太記得了),各位自己掂量吧→_→
加點中間的平衡點不好找,我只是找了個我自認為相對平衡的加點方式,如果有喪心病狂的數據黨測出了各種加點的收益及平衡點,請聯(lián)系我
以及加點不是我的研究重點,我就不多說了,免得誤導同門,畢竟我也是靠感覺加的
技能與技能修煉
靈瓏的修煉很大程度上都是為了彌補靈瓏輸出方式的缺陷,所以會跟靈瓏的輸出缺點一塊兒說,也有輸出手法方面的分析
有同門說只要有4層飛螢和飛螢持續(xù)時間增加,靈瓏輸出已經不弱了無壓力,這話非常極其正確。
但真正搶DPS還是要從細節(jié)摳的,對于不同boss不同輸出環(huán)境,修煉點的變化與取舍就是最重要的細節(jié)
技能總覽
以我65級為例,4個輸出技能(靈擊、青鳥、飛螢、魚躍)全滿,剩下的技能點還夠點3個技能+一個技能9級+1點多余的技能點
我個人傾向點滿落櫻+柳露,走位失誤大掉血時減輕奶媽壓力,或者臨時幫T撐下血線,剩下的技能選點,比如春風點到足夠激活初級靈一,或者怕死的靈甲點到激活終極魂一,等等,也是講究輸出環(huán)境和boss的搭配的,說起來就太細了,我不一一舉例了。
我現在的加點,一套相對偏單體輸出,但在群攻上也有一定加成的修煉點法
畫紅圈的是我認為必點的
飛螢魂因為特別重要所以畫了3個圈【。
好像只要我點了的幾乎都是必點的?
是的就是這樣,因為不是必點的我就沒點了嘛【。
本測時間還是偏短,我人又懶,很多高級技能卷都不想花功夫去弄,反正該弄的幾乎都已經弄了,剩下可以提升DPS但沒弄的都屬于群攻系列,反正我那么懶平時又不洗點【。
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