敏捷能有多少提升?看一下這個(gè)圖
然后我們計(jì)算一下總傷害
D=白字*(1+敏捷%)*其它 為什么是1+敏捷% 因?yàn)镈3所有的描述都是提升多少多少傷害
3、獵魔人傷害計(jì)算進(jìn)階之暴擊暴傷的作用
同樣計(jì)算你的平均傷害:首先假設(shè)你的傷害為1,暴擊則為1+1,算上暴傷提升1+1+暴傷,算上暴擊幾率1+(1+暴傷)*暴率
然后D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴傷)*暴率]*其它
在你有巔峰點(diǎn)能微調(diào)你的暴擊和暴傷的時(shí)候,盡量使得暴擊*10=暴傷,讓你的收益最大化。(至于為什么呢,這是一個(gè)小學(xué)的問題了,長度一定的繩子怎么圍長方形使得其面積最大。)
4、獵魔人傷害計(jì)算進(jìn)階之非獨(dú)立增傷(火槍和災(zāi)劫的對比)
這是一個(gè)讓人非常非常頭疼的東西,增傷的技能,物品,寶石各式各樣,加成機(jī)制也是各有不同,這里得慢慢說。
非獨(dú)立增傷之技能增傷:大家還記得你的屬性表格嗎?不記得了請往上翻,這里所說的技能增傷指的是特定技能增傷譬如復(fù)仇之雨傷害+15%,而不是表中敏捷加成下面的那條。好的樓主的復(fù)仇之雨是53%
回想一下D=白字*(1+敏捷%)*[1+(1+暴傷)*暴擊]* 其它 且容樓主用d來表示這些
則D=d*(1+技能%)*其它
非獨(dú)立增傷之C類增傷(歧視傷害):為什么會冒出一個(gè)C類增傷呢,凱恩之角大神命名,后生不好改動。C類歧視增傷就是所謂的精英傷害啊,惡魔傷害之類的。由于惡魔歧視類基本沒有,樓主用精英傷害一筆概括。
然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*其它
非獨(dú)立增傷之B類增傷(元素傷害):且看樓上表格傷害類倒數(shù)第二個(gè),火焰,冰霜,閃電,物理共四類,現(xiàn)在的DH一般只有火焰了,其它三個(gè)坐等大神開發(fā)套路。元素傷害很難堆,護(hù)腕20%,極品項(xiàng)鏈20%,某些武器有20%,這樣最多只有60%。
然后D=d*(1+技能%)*(1+精英%)*(1+元素%)*其它
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