從這里開始我要計(jì)算收益了,本帖的真正內(nèi)容從這里開始。
從沒有一點(diǎn)元素增傷開始 假如你的傷害是H(這里是為了讓大家有個(gè)直觀認(rèn)識(shí)才加的H)
護(hù)腕+20%元素傷害則你的傷害是1.2H 收益為20%
這時(shí)候在你有了護(hù)腕的情況下我?guī)?20%元素傷害的項(xiàng)鏈?zhǔn)找孢是20%嗎? 先看下你的傷害為1.4H 對(duì)不對(duì) 然后你相較于之前傷害的收益 計(jì)算一下20%/1.2=16.7% 看好。!只有16.7%了,而不是想當(dāng)然的20%,如果還是20%,你的傷害應(yīng)當(dāng)是1.44H。
記住,這是一個(gè)乘法游戲,所有的同類增益都是會(huì)遞減的,只有不同種類的增益才能安安心心的直接乘在你的基礎(chǔ)傷害上。
接下來再有+20%元素傷害的武器 20%/(1+40%)=14.3% 收益越來越低。。。
非獨(dú)立增傷之A類增傷:種類最多,最令人傷感,但又不能不堆的A類增傷終于來了。樓主可以很不負(fù)責(zé)任地告訴大家絕大部分的傳奇裝備,職業(yè)技能和少量的寶石都是A類增傷。嗯,我們來簡(jiǎn)單地概括一下,A類增傷包括以下五類:舉出DH可能用的上的
1.被動(dòng)技能:穩(wěn)固射擊20% 劍術(shù)高超8% 伏擊40%
2.主動(dòng)技能:死亡印記20% 戰(zhàn)寵狼30% 如果你和巫醫(yī)組隊(duì)的話會(huì)有更多其它主動(dòng)BUFF
3.傳奇物品:災(zāi)劫20% 力士護(hù)腕30%
4寶石:太極平均30% 強(qiáng)者之災(zāi)20% 劇毒寶石10%
5邪穢之精:奈非天Buff 技能欄之上 長(zhǎng)的很像不潔頭盔的東西
PS:看屬性面板第二個(gè) 技能傷害加成 這個(gè)東西是A類增傷包括穩(wěn)固射擊和太極
好的,如果是娜套我們來計(jì)算一下收益
首先 狼戰(zhàn)吼30%
再帶上力士護(hù)腕 力士的收益為30%/1.3=23.1%
然后大家都會(huì)帶的伏擊 40%/1.6=25% 伏擊只有25%的收益了
再算上太極 30%/2=15% 我擦太極也這么坑爹
然后算上災(zāi)劫 20%/2.3=8.7% 所有人都想爆災(zāi)劫其實(shí)只有這么一點(diǎn)點(diǎn)的收益(還沒算上邪穢呢),有毛用啊,用個(gè)屁的災(zāi)劫,火槍一般16.7%最少14.3%的收益不是完爆
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