*計算使用的是人物當前戒律值而非戒律值上限,請注意實戰(zhàn)中戒律的使用以保持較高的增傷
*裝備[萊德之擊]之后的[元素箭]及裝備[沸怒脊刺]之后的[飛輪刃]被視為憎恨生成技能,享受該增傷
2.12戒律戒指[馬納德的治療]與[守心][克己對戒]對于邪穢套的收益比較:
12戒律馬納德的治療:
Code (c):
1+(81+12)x15%=1+1395%=1495%
守心克己對戒:
Code (c):
(1+81x15%)x150%x150%=1315%x225%=2958.75%
差距幾乎達到兩倍,完全無法相提并論
*即使考慮解放出的[皇家華戒]搭配散件的組合,也沒有任何散件能填平兩倍傷害的鴻溝。
3.每1點戒律的15%多重射擊增傷與裝備上的15%多重射擊傷害的區(qū)別:
兩者相互獨立,對于一個9戒律無多重技能傷害的箭袋,假設人物其他裝備戒律全滿,不考慮其他增傷,僅考慮戒律和多重射擊傷害:
洗滿戒律(即戒律達到滿值81)后的傷害為:
Code (c):
1+81x15%=1315%
洗滿15%多重傷(即保持9戒律,總戒律少了3點)后的傷害為
Code (c):
{1+(81-3)x15%}(1+15%多重射擊傷害)=1460.5%
顯然后者提升更大
*1點戒律的15%增傷只是總值1315%中的15%,僅占1.14%,所以對于已有戒律的武器或者箭袋,洗滿戒律通常不如補充一條缺少的核心詞綴(如10ED10減耗15%技能傷等)收益更大
1.[死者遺物]箭袋自帶攻速、敏捷和暴擊3個詞綴,其中任何箭袋的攻速詞綴均不可通過附魔調(diào)整或替換成其他詞綴,其他各項詞綴的收益大致如下:
12戒律的收益在常規(guī)成型配裝下為15.85%,9洗12提升為3.54%,10洗12為2.33%,11洗12為1.15%
15%多重傷的收益在常規(guī)成型配裝下大約在8%~10%左右 10%洗15%的收益在3%左右
8%減耗在單刷的收益可以視為8%,組隊會下降
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