坦克應該專注于拆塔推線。附近的團戰(zhàn)能參加也可以參加,太遠就不必強求。
因為機動能力差,因此回家也不方便,所以要盡量控血,避免無意義的掉血,自己少去打野(推薦別去)
團戰(zhàn)盡量躲在后排進行輸出。有草叢鉆草叢。
團戰(zhàn)時,看好時機架不架。有時候多移動戰(zhàn),或者對面有縫合怪,就不要那么著急架起來。
坦克不是刺殺英雄,雖然對英雄的輸出數(shù)據(jù)可能很好看,但是不要著急收人頭,磨對面的血,拆對面的塔才是你的目的。不要腦子一熱開著Z就去追。
天賦加點:
第一層提高遠程傷害,什么算遠程,鼠標放在自己的D那里,有解釋。
第二層可以選吸血,提高持久輸出能力。如果覺得不太夠,或者第二層想選別的,第一層就可以考慮加最后一個,吃球的。總之都要保證坦克的續(xù)航能力。
這個能力主要是血量的回復。因為坦克靠平A,一般不用藍。
第三層急救術,必選。選了都說好,可以大大提高坦克的生存能力和回復能力,畢竟回家一趟太遠,所以還是自給自足比較好
第四層選燃燒彈,上面說過了,鈍頭彈只有極少數(shù)情況下才能有收益。而燃燒彈的收益要穩(wěn)定得多。
第五層選提高25傷害,前提是你要多站在后排,不要讓小兵或者突臉英雄打到你,你才有這個收益,如果對方抓你比較多,那么可以考慮點下面這套天賦
第六層提高射程。這個射程是攻城模式下逐步提高。對于坦克來說,多一點射程就代表你能多打一下,如果你架起來,對面有個刺殺過來打你,那么他一進入你射程就被攻擊,如果你射程夠遠,那么他可能還沒近你的身就被打掉一半血,這時候他覺得不對頭,想跑,又要被你打掉一半,就算殺不掉,目的也達到了。剩下的交給隊友吧。
最后一層強化燃燒彈,或者提高攻速什么的都行,比較自由一點。推薦燃燒彈。如果你覺得自己燃燒總丟不準可以選別的。
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