坦克應(yīng)該專注于拆塔推線。附近的團(tuán)戰(zhàn)能參加也可以參加,太遠(yuǎn)就不必強(qiáng)求。
因?yàn)闄C(jī)動(dòng)能力差,因此回家也不方便,所以要盡量控血,避免無意義的掉血,自己少去打野(推薦別去)
團(tuán)戰(zhàn)盡量躲在后排進(jìn)行輸出。有草叢鉆草叢。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),看好時(shí)機(jī)架不架。有時(shí)候多移動(dòng)戰(zhàn),或者對(duì)面有縫合怪,就不要那么著急架起來。
坦克不是刺殺英雄,雖然對(duì)英雄的輸出數(shù)據(jù)可能很好看,但是不要著急收人頭,磨對(duì)面的血,拆對(duì)面的塔才是你的目的。不要腦子一熱開著Z就去追。
天賦加點(diǎn):
第一層提高遠(yuǎn)程傷害,什么算遠(yuǎn)程,鼠標(biāo)放在自己的D那里,有解釋。
第二層可以選吸血,提高持久輸出能力。如果覺得不太夠,或者第二層想選別的,第一層就可以考慮加最后一個(gè),吃球的?傊家WC坦克的續(xù)航能力。
這個(gè)能力主要是血量的回復(fù)。因?yàn)樘箍丝科紸,一般不用藍(lán)。
第三層急救術(shù),必選。選了都說好,可以大大提高坦克的生存能力和回復(fù)能力,畢竟回家一趟太遠(yuǎn),所以還是自給自足比較好
第四層選燃燒彈,上面說過了,鈍頭彈只有極少數(shù)情況下才能有收益。而燃燒彈的收益要穩(wěn)定得多。
第五層選提高25傷害,前提是你要多站在后排,不要讓小兵或者突臉英雄打到你,你才有這個(gè)收益,如果對(duì)方抓你比較多,那么可以考慮點(diǎn)下面這套天賦
第六層提高射程。這個(gè)射程是攻城模式下逐步提高。對(duì)于坦克來說,多一點(diǎn)射程就代表你能多打一下,如果你架起來,對(duì)面有個(gè)刺殺過來打你,那么他一進(jìn)入你射程就被攻擊,如果你射程夠遠(yuǎn),那么他可能還沒近你的身就被打掉一半血,這時(shí)候他覺得不對(duì)頭,想跑,又要被你打掉一半,就算殺不掉,目的也達(dá)到了。剩下的交給隊(duì)友吧。
最后一層強(qiáng)化燃燒彈,或者提高攻速什么的都行,比較自由一點(diǎn)。推薦燃燒彈。如果你覺得自己燃燒總丟不準(zhǔn)可以選別的。
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