項鏈
眼睛和馬拉是選擇的人數(shù)比較多的項鏈,當然偏向不同。
眼睛減少非常多遠程傷害,是非常符合掃擊打法的,由于近戰(zhàn)怪物長期會被掃擊打暈,對你不會造成任何威脅,遠程傷害往往是能打在身上而且致命的。
馬拉是毒傷免疫,想必大家都有被綱目君逼瘋的時候,帶個馬拉綱目君就從暴食者變成被暴食了,這是一種賭BOSS的思路。
地獄火也是很多人帶的,但是現(xiàn)在雙爆帶孔,還要好被動的幾率太低,可以說賭運氣得不償失。
面板屬性
寶石
傳奇寶石是強大的,下面計算和分析各種寶石
常見的寶石有囚者轉煞沙囊太極毒傷勾玉猛者等。
囚者自不必多說,升級到稍微高級之后30%+的穩(wěn)定傷害增加簡單暴力,不需要任何特殊裝備/技能支持。是非常推薦的。
轉煞是減少大量非物理傷害,之前Aozaki#5430君的帖子有過分析,雖然是乘法關系,但是仍然大大減少你所承受的元素傷害,非常推薦。
沙囊,升到高級之后秒回60000以上,4秒不挨打有個十幾萬的盾,看上去很美,但是樓主并不推薦,下面回復相關里會說明。
太極是非常適合掃擊的,在羅蘭5層條件下,攢滿層數(shù)只需要不到30秒,打小怪的時候靠著跑馬和走位,長期保持滿層也不會很難,30%+的攻防增加毫無疑問是非常有誘惑的,雖然這30%的攻防受各種遞減,它仍然是十分推薦的。
毒傷寶石增加的毒性傷害經過計算,攻擊力提升在%個位數(shù)(它不能疊層數(shù),只有一層),25級以上的10%增傷效果卻是實打實的,它是次于囚者和太極的攻擊向寶石。
猛者(名字不知道是不是記錯了,就是殺精英一段時間增傷,25級增加精英傷)寶石的效果升級后大致是殺掉精英后一分鐘左右增加傷害,加上被動的15%精英傷害,傷害量提升是非?捎^的,但是高層秘境里由于經常性跳精英,導致這一分鐘之內無法擊殺下一波精英,效果覆蓋率比較低,打BOSS的時候就只能是看作15%增傷了,它和毒傷寶石不相上下。
小編推薦閱讀