顯然作為年輕人的鄧肯·瓊斯更能領(lǐng)會(huì)暴雪的意圖以及想要的效果。
“我無數(shù)次聽到有(老一輩)同行發(fā)出‘在電影中加入CG技術(shù)太糟糕了’的指責(zé),”不久前鄧肯·瓊斯在推特上寫道,“而我認(rèn)為并非如此,CG技術(shù)和其他電影拍攝手段一樣,只要使用的方法得當(dāng),都能為電影增添光彩。高超的CG技術(shù)可以達(dá)到以假亂真的程度,讓人忘記這是CG特效,就如同傳統(tǒng)電影中的道具。沒有人會(huì)指責(zé)電影里的道具,那么將CG技術(shù)視為道具,又有何不可呢?”
梅森的劇本
克里斯·梅森對于暴雪而言如同喬治·盧卡斯之于《星球大戰(zhàn)》。他是暴雪風(fēng)靡全球的三大標(biāo)志性暢銷游戲《魔獸世界》、《暗黑破壞神》與《星際爭霸》劇情的締造者。在這部電影中,梅森將如何與知名編劇查爾斯·李維特(《血鉆》)及鄧肯·瓊斯一道將那些令玩家們熱血沸騰的宏偉故事搬上大銀幕也是一大看點(diǎn)。
作為魔獸宅們的領(lǐng)袖和一個(gè)大齡極客青年,梅森在《尋求組隊(duì)》(魔獸十周年紀(jì)錄片)中分享了許許多多他在創(chuàng)造艾澤拉斯世界時(shí)的難忘瞬間與內(nèi)心感受。這些或許都將深深融入到影片的情感處理當(dāng)中,以喚起宅男們當(dāng)年的理想與激情,從而獲得共鳴。
在2014年暴雪嘉年華上,梅森更是直言不諱的表示,這部電影的上映將有機(jī)會(huì)讓自己的親人和長輩了解他這些年來所從事并為之奮斗的一切,這讓他十分期待和激動(dòng),而同為宅男的我們,在面對從小玩到大的魔獸即將被搬上大銀幕時(shí),又何嘗不是一樣?
人類vs獸人
暴雪推出的第一款以“魔獸”為主題的游戲是早期RTS《魔獸爭霸:獸人與人類》,因此電影的故事也從這里開始。沒錯(cuò),這部電影的時(shí)間背景設(shè)定在黑暗之門剛剛被打開的年代,片中的主角也是后來的玩家們只能從小說中認(rèn)識的人物——聯(lián)盟的萊恩·烏瑞恩國王與部落的奧格瑞姆·毀滅之錘。
根據(jù)鄧肯·瓊斯在推特上的發(fā)言,似乎影片將在遵循游戲原本劇情走向的基礎(chǔ)上進(jìn)行巧妙的拓展,為人物性格的塑造增加更多鮮活的細(xì)節(jié)橋段,為我們展現(xiàn)部落與聯(lián)盟雙方在這場生死大戰(zhàn)中的種種表現(xiàn)。
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