泰凱斯該不該叼著香煙?很多玩家認(rèn)為香煙是泰凱斯的標(biāo)志之一,移除香煙會(huì)破壞他的形象。但另一方面,游戲內(nèi)出現(xiàn)香煙會(huì)有誘導(dǎo)青少年抽煙的嫌疑。最近,暴雪作出了解釋,稱移除香煙是為了照顧各個(gè)年齡階段的玩家以及減少開(kāi)發(fā)壓力。
從《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》起,香煙就是泰凱斯的標(biāo)志之一
翻譯:Peter_Toni@NGA 校對(duì):洛特之劍@風(fēng)暴大廳
暴雪藍(lán)貼發(fā)言人BlizzDev_PIGonzales:
《風(fēng)暴英雄》是個(gè)多區(qū)域的游戲。玩家包括了青少年,開(kāi)發(fā)游戲時(shí)我們要注意游戲的尺度。站在開(kāi)發(fā)者的立場(chǎng)來(lái)看,我們優(yōu)先考慮英雄和皮膚的實(shí)用性。如果一個(gè)單一的模型能夠在多區(qū)域使用,這對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的成功。
以泰凱斯的雪茄為例子,在某些地區(qū),泰凱斯是被禁止吸煙的。因此我們有2個(gè)選擇:
做兩個(gè)版本,一個(gè)有雪茄,一個(gè)沒(méi)有
把雪茄掐掉
做兩個(gè)版本意味著更多數(shù)據(jù)管理。多個(gè)副本的資產(chǎn)(如果要是我們更新了一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,我們不得不移植到所有的版本上,比如死亡模型,面部動(dòng)畫(huà),奧丁變身。并且這一過(guò)程也要在他所有的皮膚重復(fù)。)這像山一樣的工作影響著多個(gè)部門(mén)。每次我們調(diào)整泰凱斯都得這樣!
把雪茄掐掉的話,我們能騰出更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間用來(lái)擴(kuò)充新內(nèi)容,而不是把時(shí)間花費(fèi)在處理一個(gè)角色上。這個(gè)決定基于我們的開(kāi)發(fā)能力。無(wú)論如何,泰凱斯的面貌不應(yīng)該定死在雪茄上。沒(méi)了雪茄我們覺(jué)得對(duì)他的人物設(shè)定上沒(méi)有問(wèn)題。
這些狀況時(shí)有發(fā)生,而雪茄的移除是一個(gè)比較沖動(dòng)的修復(fù),因?yàn)槲覀兿胍M可能多的人體驗(yàn)相同的內(nèi)容。以下是其他類(lèi)似的經(jīng)歷:
由于當(dāng)?shù)貙徟,骷髏阿巴瑟在某些地區(qū)沒(méi)有出現(xiàn)。
在每個(gè)地區(qū),我們很想本地化加茲魯維背后的名字吊牌。但這并不切合實(shí)際,因?yàn)檫@需要花費(fèi)大量時(shí)間。如果我們換個(gè)思路,不做這些細(xì)節(jié),我們何不移除這塊吊牌,直接開(kāi)始下一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)。(加茲魯維的名字在很多國(guó)家的拼寫(xiě)是不同的,甚至不同的地區(qū)有不同的名字。)
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